top of page

Age of Conan

Wierzchowce – The Rhino

Nosorożec charakteryzuje się względnie duża szybkością i wytrzymałością. Obecnie bez żadnego zastosowania bojowego ( brak systemu pvp )

Mount w tym momencie dostępny wyłącznie dla osób które skorzystały z przedpremierowego dostępu do gry.

Wymagany poziom: 40
Efekt: -3% Sprinting Stamina Drain
-40 Staggering Chance
+400 Knockback Resistance
+800 Max Health

Wierzchowce – The War Mammoth

Potężny naprawdę potężny mount, domyślamy sie że przeznaczony będzie do niszczenia budynków, murów być może kluczowa jednostka przy oblężeniach.

Mount w tym momencie dostępny wyłącznie dla osób które skorzystały z przedpremierowego dostępu do gry. Obecnie bez żadnego zastosowania.

Wymagany poziom: 40
Efekt: -3% Sprinting Stamina Drain
-40 Staggering Chance
+400 Knockback Resistance
+800 Max Health

KOŃ - w przeciwieństwie do pozostałych wierzchowców w grze, koń przeznaczony jest głównie jako środek transportu w świecie Hyborii.

Oczywiście nadaje się również do walki pvp, przeciwnika można atakować bezpośrednio z wierzchowca tak przy użyciu normalnego oręża jak i czarów.

Dodatkowo konia można go wyposażyć w pancerz ( + armor )

Rasy

Stygijczycy to starożytny, dekadencki lud, zrodzony z kultury o ponad półtora tysiąca lat starszej od wszystkich sąsiednich krain północy.

Stygijczycy, to rasa zdominowana przez bezwzględną teokrację oddającą cześć bogu wężowi Setowi. Są mistrzami wiedzy okultystycznej i diabolicznej. Ich wiedza jest legendarna, a mistrzostwo w posługiwaniu się sztuką magii nie ma sobie równych. W przeciwieństwie do królestw hyborejskich, Stygijczycy nie interesują się zbytnio, tym co dzieje się za ich granicami; Aquilończycy i Nemedejczycy mierzą swą wartość zamkami i lśniącymi armiami, natomiast stygijscy uczeni kapłani nie dbają o takie drobiazgi. Dawno temu zdali sobie sprawę, że prawdziwa siła drzemie w wiedzy i paktach z mrocznymi siłami starszymi niż sam kosmos.

Grający w Age of Conan: Hyborian Adventures przekonają się, że gra Stygijczykami to znakomita zabawa. Ich tajemnicza, zjednoczona z magią, natura czyni ich idealnymi dla tych, którzy chcą grać inteligentną i mądrą postacią, w której ciemnych oczach drzemie wielka siła. Mogą także zdecydować się na grę stygijskim łotrem i za główny cel obrać sobie zagarnięcie bogactw, które można znaleźć w posiadłościach członków wyższych klas. Stygijczycy to zróżnicowany lud, podążający wieloma życiowymi ścieżkami, a gracze znajdą mnóstwo możliwości, jeśli zdecydują się wejść do Hyborii jako jeden z nich.

Stygijskie społeczeństwo jest podzielone na trzy dziedziczne kasty: szlachtę, arystokrację czyli klasę średnią, oraz gmin. Współczesna szlachta jest nieliczna. W przeciwieństwie do niższych kast, których krew została w znaczącym stopniu wymieszana z krwią kothijską, shemicką i kuszycką, kasta stygijskiej szlachty to ludzie wysocy, ciemnowłosi, o bladej skórze koloru kości słoniowej. Nawet w największych miastach spotyka się ich rzadko, nigdy nie podróżują za granicę, woląc spędzać leniwe i kontemplacyjne życie w posiadłościach wypełnionych wonią lotosu.

Klasa średnia tworzy stygisjką arystokrację i jest siłą sprawującą władzę w królestwie. Przedstawiciele arystokracji są wysocy, ciemnoskórzy, czarnowłosi z orlimi nosami. Z tej kasty wywodzą się uczeni i kapłani władający wieloma świątyniami królestwa i opiekujący się jego legendarnymi bibliotekami. Pod ich stopami znajduje się gmin, kasta rozpoznawalna po niższym wzroście, smaglejszej skórze i tęższej budowie. Arystokracja rządzi gminem żelazną ręką, zmuszając ich do absolutnej uległości i strachu. Gmin istnieje po to, aby służyć arystokracji i zaspokajać apetyt boga Seta, a nawet najmniejsze przejawy nieposłuszeństwa mogą zostać ukarane śmiercią w męczarniach w salach tortur miejskich świątyń.

Stygijczycy wolą spryt, inteligencję i zwinność niż brutalną siłę. Miecze i topory to charakterystyczne znaki barbarzyńców, a nie ludzi cywilizowanych. Dlatego większość Stygijczyków spotykana poza granicami ojczyzny to zwykle uczeni i poszukiwacze wiedzy. Poszukiwanie wiedzy może przybierać różne formy, od uprawiania magii, badania ludzkiego ciała i sztuki leczenia, aż po zajmowanie się skrytobójstwem i kradzieżami. W stygijskich oczach każda z tych dróg jest równie słuszna, ponieważ do wszystkich potrzebny jest rozum, wykształcenie i dyscyplina; Stygijczycy uważają, że tych przymiotów brakuje w innych współczesnych królestwach.

W Age of Conan: Hyborian Adventures, szczególnie widoczna jest więź Stygijczyków z magią. Ich zdolność opanowania tej starożytnej sztuki sprawiła, że jako jedyni z trzech ras mogą specjalizować się w archetypie maga. Także Stygijczycy, którzy wybiorą drogę kapłaństwa mają wyjątkową możliwość stania się furią Seta. Stygijscy magowie mogą być nekromantami, heroldami Xotli i demonologami. Ci, którzy wybiorą ścieżkę łotra lub kapłana, mogą zostać skrytobójcami i łowcami. Jednak ich przewaga we władaniu magią ma swoją cenę – Stygijczycy nie mogą zostać żołnierzami.

Stygijczyk może grać następującymi klasami:

  • Mag: demonolog, herold Xotli, nekromanta
  • Kapłan: furia Seta
  • Łotr: skrytobójca, łowca

Cymmeryjczycy to barbarzyński lud. Ich kultura została ukształtowana przez surową i ponurą krainę tak, że obcokrajowcy patrzą podejrzliwie na północne plemiona i zastanawiają się czy Cymmeryjczykom zdarza się zaśmiać lub śpiewać pieśni inne niż żałobne. Świat poza Cymmerią, widzi w nich barbarzyńców z zimnego i skalistego regionu, którzy cierpią od wewnętrznych wojen między zwaśnionymi plemionami i żyją wyłącznie dzięki wysiłkom ofiarnych myśliwych zdobywających pożywienie. Cymmeryjczycy żyją w nieprzyjaznej krainie. Wzbudza to współczucie u innych nacji, lecz im daje siłę, której nie można nauczyć się na żadnym szkoleniu.

Choć Cymmeryjczycy uważają Croma za swego boga, to nie oddają mu czci tak, jak Aquilończycy czczą Mitrę, a Stygijczycy lękają się Seta. Crom obserwuje i rozmyśla siedząc na swym górskim tronie, lecz nie dba o życie śmiertelników. Cymmeryjczycy uważają, że Crom daje im siłę w chwili narodzin – siłę, która będzie im potrzebna w życiowych próbach. Potem są zdani na siebie i tak powinno być.

Barbarzyńcy w niewielkim stopniu wykorzystują pismo i naukę z ksiąg, wolą przekazywać swą wiedzę ustnie w postaci opowieści przy ognisku lub szeptanych legend. Cenią sobie umiejętności bojowe, siłę fizyczną i przede wszystkim samodzielność. Choć mają wróży i szamanów, to siły nadnaturalne raczej ich przerażają, nie wywołując u nich zachwytu i nie kusząc. Są dumni z tego, że idą przez życie wykorzystując swą siłę, umiejętności oraz spryt i nigdy nie uciekają się do sztuk magicznych, kalających dusze innych nacji.

Nic dziwnego, że Cymmeryjczycy zwykle wybierają ścieżkę związaną z bronią, krwią i ciężką pracą. Jako gracze macie do wyboru trzy z czterech archetypów: łotrów, żołnierzy i kapłanów. Ścieżka maga jest zamknięta dla Cymmeryjczyków, lecz większość z nich i tak nie jest zainteresowana zgłębianiem tajników magii. Ci, którzy czują więź z innymi światami wolą zostać kapłanami, by potem wstąpić w szeregi szamanów Niedźwiedzia. Ci, którzy wybiorą drogę łotra mogą wybrać klasę łowcy i barbarzyńcy, a żołnierze mogą zostać strażnikami, zdobywcami lub mrocznymi templariuszami. Niezależnie od dokonanego przez was wyboru, gra Cymmeryjczykiem będzie wyzwaniem!

Cymmeryjczycy mogą wybierać następujące klasy:

  • Żołnierz: zdobywca, mroczny templariusz, strażnik
  • Kapłan: szaman Niedźwiedzia
  • Łotr: barbarzyńca, łowca

Aquilończycy to lud podzielony, leczy kryjący się z tym za fasadą jedności. Za maską dominacji skrywają strach przed zagrożeniami. Ich królestwo, zwane Kwiat Zachodu jest niedoścignionym klejnotem Hyborii. To kraina kwitnących miast, wielkiego bogactwa, oświeconej kultury i religijnej wolności zapewnionej przez króla, gdyż żadna wiara nie jest obiektem prześladowań. Lecz mimo całej chwały królestwa i pomimo poczynań popularnego monarchy, króla Conana I, jest to kraj zderzenia kultur, a chaos niepokojów zawsze zagraża populacji.

W Age of Conan: Hyborian Adventures, granie Aquilończykami zapewnia zróżnicowane i bogate wrażenia z rozgrywki. Można ich umiejscowić gdzieś pomiędzy Cymmeryjczykami i Stygijczykami. To idealny wybór dla każdego, kto chce wcielić się w postać unikając wielu stereotypowych łatek, przypiętych innym rasom. Łatwo znaleźć podobieństwa między Aquilończykami i Rzymianami, głównie dlatego, że obie nacje są znane z wysoko rozwiniętej kultury społecznej, w której wielkie znaczenie ma hierarchia. Może dlatego wybór Aquilończyka i sprawdzenie go w ekstremalnych sytuacjach może być ekscytującym doświadczeniem. Wcielenie się w bitnego Cymmeryjczyka, czy przebiegłego Stygijczyka może być łatwe, ale zrobienie tego z Aquilończykiem może otworzyć nowe i fascynujące sposoby kształtowania postaci.

Aquilończycy wiedzą, od zawsze, że ich granice nie są bezpieczne, ani szczelne. Konflikty z innymi nacjami są niczym blizny w historii Aquilonii, piktyjskie ataki są z roku na rok liczniejsze, a wrogość między Aquilończykami i Nemedyjczykami trwa już od dziesiątków lat. Królestwo składa się z wielu podbitych, podporządkowanych lub sojuszniczych ludów, dlatego Aquilończycy bezustannie zmagają się napięciami wewnątrz swych granic. W przeszłości pretendenci do tronu zbierali armie i maszerowali na stolicę Tarantii, pogrążając kraj w wojnach domowych. Dziś kraj wydaje się spokojny, to jednak tylko pozory – wszyscy Aquilończycy spodziewają się rozlewu krwi w walce o tron i niepodległość.

Mimo tak wielkich problemów naród największego królestwa świata składa się z ludzi kulturalnych i wykształconych, a jest ich więcej niż obywateli jakiegokolwiek innego państwa. Uczeni cieszą się równym szacunkiem jak żołnierze, a niewolnictwo – tam gdzie jest praktykowane – nie przypomina ciężkiej służby w innych krajach. Dla Aquilończyków jakość życia ma wielkie znaczenie.

Aquilońscy wojownicy są zdyscyplinowani i twardzi, częściej przypominają żołnierzy niż wojaków. Ludzie cenią sobie umiejętności wojskowe i podziwiają tych, którzy stają przeciwko licznym wrogom Aquilonii, a w szczególności przeciw znienawidzonym Piktom. Aquilończycy cenią sobie też wolnomyślicielstwo i niezależność, więc ci, którzy potrafią sami na siebie zarobić nierzadko cieszą się uznaniem. Magia jest postrzegana jako zajęcie dla złych ludzi, lecz kapłani Mitry posługujący się mocą cieszą się wielkim szacunkiem wśród ludu, ze względu na widoczne łaski prawdziwego boga, którymi się cieszą.

Dzięki połączeniu odporności i dyscypliny Aquilończycy są świetnymi żołnierzami, którzy mogą podążać drogą strażnika, mrocznego templariusza lub zdobywcy. Aquilończycy nie mogą być magami, lecz wielu z nich para się mocami wyższymi podążając ścieżką kapłanów Mitry. Aquilończycy są też znakomitymi łotrami, wcielającymi się w rolę skrytobójcy, barbarzyńcy lub łowcy. W skrócie, Aquilończyk daje wam mnóstwo możliwości wyboru w świecie Hyborii.

Aquilończyk może grać następującymi klasami:

  • Żołnierz: zdobywca, mroczny templariusz, strażnik
  • Kapłan: Kapłan Mitry
  • Łotr: skrytobójca, barbarzyńca, łowca

KLASY

  • Ranger specjalizujący sie w łukach – preferuje czymać sie z dala od walki wręcz i atakować wrogów z dystansu.
    Polegający na celności i precyzji przejmują sie mniej moblinościa a bardziej gotowością i posiadaniem elementu zaskoczenia.
    Za pomocą swych łuków są wstanie udzielić dużego wsparcia i osłony dla swych sojuszników przez zasypywanie terenu swymi strzałami lub przez precyzyjne ich unieszkodliwienie.

    W walce Ranger może atakować ze standardowego widoku trzy osoby lub może zmienić go na jednego osobę w powiększeniu z celownikiem do wyboru poszczególnych celów i używać ataków kombo.

    Ranger posiada różne postawy(stances), takie jak sniper na duże dystanse, piercing umożliwiająca pociskom kusz przebicie sie przez wroga i trafienie kolejnego oraz volley, w której zadaje obrażenia obszarowe.

    Ranger posiada umiejętności śledzenia pozwalające mu odnajdywanie celi NPC.

     

    Specjalności:

    - ataki Volley
    - ataki Sniper
    - ataki Piercing
    - ataki Knockdown
    - obrażenia czasowe (Damage-Over-Time)
    - łuki/kusze
    - jednoręczne ostrza
    - jednoręczne obuchy
    - może używać broni dystansowej na mountach
    - tarcze
    Archetype: Rogue

    Permitted Races: Cimmerian , Stygian , Aquilonian

    Weapons: One-handed blunts, one-handed edged, daggers, bows, crossbows, and dual-wield

    Armor: Cloth armor, light armor, medium armor, and shields

      Kaplani Mitry potrafia przywolac niewyobrazalna madrosc i moc. Kiedy jedni decyduja sie na ciche modlitwy i wyznawanie Mitry, inni decyduja sie na podroz w dzicz Hyborii by szukac wyzwan i zmagac sie z nimi uzywajac mocy udzielonych im przez Mitre.

    W Age of Conan, Kaplani Mitry sa przedewszystkim glownymi uzdrowicielami w kazdej druzynie w ktorej moga sie znalezc. Obecnosc Kaplana mitry w druzynie, moze byc kwestia zycia lub smierci jej czlonkow, a nawet jesli jeden z towarzyszy polegnie, Kaplan Mitry jest w stanie siegnac poza granice smiertelnosci i przywrocic go do zycia.

    Kaplani Mitry dalecy sa od bycia tylko tymi ktorzy klada bandaze na twoje rany, sa w stanie zadawac obrazenia, uzywajac swoich poteznych niszczacych czarow, lub mistrzowsko opanowanych umiejetnosci walki w zwarciu. Kaplani Mity sa wszechstronna klasa, potrafiaca leczyc, zadawac obrazenia, wzmacniac sojusznikow i kontrolowac tlum.

    Archetype: Priest

    Permitted races: Aquilonian

    Weapons: One-handed blunts, one-handed edged, daggers, crossbows, and thrown weapons

    Armor: Cloth armor, light armor, and shields

 

MMO - RPG.biz

bottom of page