top of page

Allods Online

1.   Początek.
Tworząc postać pamiętaj, że gra podzielona jest na 2 strony. Ligę i Imperium. Jeśli stworzysz postać w jednej z nich, nie będziesz mógł stworzyć nowej postaci przynależącej do strony przeciwnej (chyba, że usuniesz poprzednią). Jest to ważne, gdyż grając z kolegą należy upewnić się, czy wasze postacie należą do tej samej strony

Liga = Elfy, Kanianie, Glibberingi
Imperium = Powstańcy, Orki oraz Xandagianie

2.   Statystyki i Talenty
Już od samego początku ważne jest by rozdzielać dobrze swoje punkty umiejętności. Ich reset jest możliwy jedynie w bardzo późnym etapie gry.  Gdy zdamy sobie sprawę jaka statystyka jest dla nas najważniejsza. Inwestujemy jedynie w nią. (np. LUCK u Scouta).
Co do talentów oraz rubinów radzę zapoznać się z różnymi buildami opisanymi na forach, wybrać odpowiedni dla siebie i podążać za nimi. Marnowanie rubinów na bezużyteczne skille prowadzi do ruiny. 

3.   Questy
Gra opiera się na questach i to za nie jest najwięcej doświadczenia. Zwykle na jednej planszy znajduję się kilka miejsc w których można wziąć questa. Przed wyjściem w las (czy też inne miejsce polowania) upewnijcie się, że zabraliście wszystkie questy z obecnego miasta czy wioski. Questy zwykle odnoszą się do tej samej lokacji więc zdarza się, że mordując jednego moba robisz jednocześnie 2 questy.

WAŻNE: Fakt, że gra opiera się na questach ( zwykle: idź – zabij – przynieś) nie znaczy, że jest banalna. Czasami zabicie tych 10 mobów przysporzy sporych problemów więc radzę podejść do tego poważnie. To nie sielanka i to jak sobie radzisz nie zależy tylko od tego co masz na sobie ale też jak grasz i w co inwestujesz.

WAŻNE: Potwory posiadające 2-3 lvle mniej niż Ty są bardziej podatne na Twoje sille. To znaczy, że stuny wchodzą częściej a siatka czy blind trwają dłużej. Działa to też niestety w 2 stronę i w wielu przypadkach zabicie moba o 2 lvle wyżej stanowi spory problem nie mówiąc już o większej różnicy. Radzę więc trzymać się jedynie mobów max 2 lvle większych od swojego poziomu.

4.   Przedmioty
Jakie nagrody odbierać za questy / Jakie przedmioty są wybierać dla siebie.
Za wykonanie questów w większości przypadków poza doświadczeniem dostaje się do wybrania jeden przedmiot. Możliwości jest dwie do czterech.  Jeśli w możliwościach jest item, który jest lepszy od tego jaki mamy to oczywistym jest, że wybieramy właśnie ten. O tym jak sprawdzić, który jest lepszy później. Zdarzają się sytuacje, że przedmiot NIE jest lepszy albo nie możemy użyć żadnego z dostępnych przedmiotów. Co wtedy? Oczywiście wybieramy najdroższy przedmiot.

WAŻNE: Jaki item jest lepszy? Jaki wybrać?
Dla każdej klasy postaci ważniejsze są inne statystyki. Nie jestem w stanie opisać wszystkich, szczególnie, że niektóre mają różne ścieżki rozwoju. Wykorzystując forum każdy musi odnaleźć informacje jakie skille są dla niego najważniejsze. Opiszę to na przykładzie Scouta.
a)   LUCK
b)   STRENGH
c)   FINESSE
d)   ENDURANCE
e)   EXPERTISE

Oto nasza skala ważności. Teraz przykład. Mamy na sobie zbroję która ma 30 pancerza i dodaje +3 do STENGHT. Z questa dostaliśmy zbroję która ma równy pancerz lecz dodaje +3 LUCK. Jak wiadomo LUCK stoi wyżej w skali wartości więc oczywiście wybieramy tą ze szczęściem. Oczywiście reguła ta nie sprawdza się zawsze.  Moja reguła jest następująca. Jestem w stanie zamienić item ze statystyką o największej wartości (LUCK) na item ze statystką o wartości mniejszej (STRENGHT) jeśli wartość tej drugie jest 1,5 raza większa. To znaczy owszem zamienię zbroję +6 LUCK na zbroję +9 STRENGHT. Regułę to jednak stosuję do sąsiadujących skilli. (LUCK I STRENGHT czy FINESSE i ENDURANCE). Żeby zamienić LUCK na FINNESE musiałbym chyba mieć item +6 luck i zamienić go na +12 FINESSE. Oczywiście nie należy zapominać, że poza tym bronie mają swój DPS a zbroje ARMOR. Jeśli już decydujemy się zmieniać na gorsze to statystyki powinny być odpowiednio większe. Wystarczy pomyśleć i zdać sobie sprawę czy np. Zbroja która ma 100 pancerza i dodaje +10 do siły będzie sprawować się lepiej niż zbroja która ma 120 pancerza lecz dodaje jedynie +6 do np. ENDURANCE

5.   EXP i FATIGUE.
Za wykonanie questów każdy otrzymuje 2 rodzaje doświadczenia. Przykładowo +1000 EXP
(pasek fioletowy) oraz określona ilość FATIGUE (pasek niebieski).  Zamiana FATIGUE na EXP odbywa się za niewielką opłatą u Goblin Innerkeepera. Radzę tego używać jedynie, gdy pasek FATIGUE umożliwia nam na wskoczenie na wyższy poziom. Inaczej jest to bezsensowne i stanowi stratę pieniędzy.

WAŻNE: System ten stanowi pewne ograniczenie. Otóż każda postać ma określony dzienny limit FATIGUE do otrzymania ( zaznaczony nieco ciemniejszym kolorem niebieskim). Znaczy to, iż po wykonaniu np. 20 questów i zamianie otrzymanej FATIGUE na EXP nie będziemy mogli dalej jej otrzymywać. Questy można robić dalej lecz dostajemy za nie jedynie EXP.

Czego nie robić? Na pewno nie radzę nikomu oddawać questów w tym czasie. W ten sposób pozbawiamy się dodatkowego doświadczenia z FATIGUE przez co możemy w pewnym momencie mieć za mały poziom doświadczenia w stosunku do mobów które mamy mordować.  Expienie na mobach owszem istnieje ale jest (bez przesady) 10 razy wolniejsze niż questy.

Co więc robić?
Wielu graczy uznaje to za dzienny limit gry i zajmuje się czymś innym.
Wielu innych zajmuje się robieniem innej postaci.
Kolejni organizują się w grupy i polują na ELITE czyli mocniejsze moby z nieco lepszym expem oraz szansą wydropienia lepszych przedmiotów.
Można też oczywiście zająć się rozwijaniem swojej profesji.
Moim zdaniem najlepszym wyborem jest wzięcie wszystkich możliwych dostępnych questów i wykonanie ich, lecz wstrzymanie się z oddawaniem ich do NPC do dnia następnego, kiedy limit FATIGUE się odnawia.  Nie należy zapominać o możliwości wykonania questów na reputację dostępnych w każdym mieście.

6.   Reputacja
W grze każda nacja ma swoją reputację. Wykonując dla nich zadania zdobywasz coraz więcej punktów co daje Ci dostęp do lepszych przemiotów. Istnieją 3 poziomy: Podstawowy – Trusted – Respected.  Po osiągnięciu poziomu 2 dostajemy możliwości kupowania przedmiotów zielonych a na poziomie 3 – niebieskich.
Radzę poświęcić nieco czasu na wykonanie tych questów, ponieważ bronie które można tak kupić są zwykle najlepszymi jakie można dostać w danej chwili.

7.   Profesja .
Istnieją 4 profesje CRAFT i 3 profesje które CRAFTERÓW zaopatrują czyli GEATHER.
Jeśli gramy samodzielnie to wybór powinien paść na tą drugą, ponieważ stanowi ona źródło dochodu. Jeśli jednak jesteśmy ambitni możemy wybrać od razu CRAFT lecz należy pamiętać, iż są one bardzo kosztowne i rozwijanie ich od samego początku może być niemożliwe, podczas gdy rozwijając jedną z profesji GATHER mamy możliwość rozwijania jej od razu.
Profesje możemy wybrać na 10 poziomie. 2 dodatkową profesję wybieramy w BARDZO późnym etapie gry i to sporym kosztem.
Oto profesje z powiązaniami:
(C) – CRAFT
(G) – GEATHER

(C) BLACKSMITH – (G) MINER
(C) TAILOR – (G) DISASAMB LER
(C) LETHERWORKER – (G) DISASAMBLER
(C) ALCHEMIST – (G) HERBALIST

Jeśli gramy z kumplem warto wybrać powiązane ze sobą profesje by zaopatrywać się nawzajem.  Opisy poszczególnych profesji można znaleźć na forach.


8.   Generalne porady:
Skille są po to żeby ich używać. Czasami głupi debuff uratuje nam życie.

Radzę wszystkim wzięcie na 7 lvlu questa Almost for free (powiększenie plecaka). Przy okazji robienia innego questa może się okazać, że uda nam się zdobyć coś do tego. A Quest ten jest NAPRAWDĘ irytujący.

Pamiętajcie o Queście: TREASURE. Można go wykonywać raz dziennie i dzięki niemu otrzymujemy jednego Chesta do otwarcia. Jest to świetna możliwość uzyskania niezłego przedmiotu.

Elite – To pewne rodzaje bossów. Wszystkie mają ikonkę złotej korony zarówno na ikonie jak i nad modelem.  Istnieją ich 3 rodzaje.
1.   Nazwę go Champion. Jeśli siedzimy nieustannie w jednej lokacji mordując te same potwory mamy szansę, że mob odrodzi się jako champion. Jest on oczywiście nieco mocniejszy ale da radę go zabić solo. Często zdarza się, że wydropią coś niezłego.
2.   Green – Możliwy do zabicia solo. Regularne bossy które zawsze są w tych samych lokacjach. Drop jest oczywiście większy.
3.   RED – Najmocniejszy. Do jego ubicia trzeba całego raid party. Żeby zabić go solo potrzeba zwykle 10 lvli więcej.
Zasada jest prosta – Mordować championy jak tylko widzicie. Mordować Greeny jak trzeba z questa no i jak jesteście akurat obok.  Przed Redami uciekać i nie podchodzić samemu.

MMO - RPG.biz

bottom of page