
Hawken
Wszystkie mechy nie są tworzone jednakowo. W podziale na trzy grupy (A-klasa, B-klasa, C-klasa) każdy z mechów Hawken przychodzi wyposażona w broń pierwotnego i wtórnego, do dwóch pozycji mobilnych, jedna wyjątkowa umiejętność i zapobiegawczym, który może być użyty tylko raz dla każdego "życia".
A-klasa
W mechy w A-Class są lekkie i zwinne, co czyni je idealnymi do hit-and-run typu walki. Niemniej jednak, ich pancerz bywa słaba, więc jest w stanie ograć wrogie pociski jest absolutnie konieczne, aby przeżyć.
Berserker
Primary Weapon: Submachine Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Assault Rifle
Umiejętność: Ballistic Barrage
Infiltrator
Podstawowa Broń: Karabin szturmowy
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Cannon ciepła
Umiejętność: Camouflage
harcerz
Podstawowa Broń: Mini Flak Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Flack Cannon
Umiejętność: Rezerwa paliwa
B-klasa
B-klasa mechy łączą szybkość i sprawność klasy A z trwałej mocy tych w C-klasie. Ich uniwersalność nadają się do wielu różnych playstyles.
Napaść
Podstawowa Broń: Karabin szturmowy
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Submachine Cannon
Umiejętność: Weapons Coolant
strzelec wyborowy
Podstawowa Broń: SA Hawkins
Secondary Weapon: Sabot Rifle
Alternate Podstawowa Broń: Karabin Slug
Umiejętność: Ballistic Barrage
pięściarz
Podstawowa Broń: Point-D Vulcan
Secondary Weapon: pociski Hellfire
Alternate Primary Weapon: Submachine Cannon
Umiejętność: Damage Absorb
C-Class
C-Class mechy są bardzo wytrzymałe i jest w stanie zrobić dużo zdjęć, jednak mogą one być łatwym celem ze względu na ich brak szybkości. Te ciężkie maszyny mają unikalną zdolność do przekształcenia się w wieżach, co czyni je idealnymi do obrony terenów.
Awanturnik
Primary Weapon: Flak Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: SA Hawkins
Umiejętność: Fortified Turret
Rocketeer
Primary Weapon: Poszukiwacz
Secondary Weapon: pociski Hellfire
Alternate Primary Weapon: EOC Repeater
Umiejętność: Mobile Turret
Grenadier
Podstawowa Broń: Rev-GL
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Cannon ciepła
Umiejętność: Turret Artillery
Awangarda
Primary Weapon: Submachine Cannon
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Mini Cannon Flak
Umiejętność: Vanguard Turret
Tutaj znajdziesz listę broni w Hawken.
Primary Weapons
Assault Rifle: szybkiego ognia broń, która może być sterowana z krótkich seriach, ale traci dokładność jeżeli zwolniony w sposób ciągły.
Flak Cannon: slow-firing, wysoki broń szrapnel uszkodzenia. Brutal z bliskiej odległości, ale strasznie nieskuteczny na dłuższych dystansach.
Cannon gorąca: średnie wahały armata, która zajmuje wysokie obrażenia bezpośredniego wpływu. Przytrzymaj wyzwalania mechanizmu zwiększonej skuteczności.
Rev-GL: Szybko strzela wysokiej prędkości granaty w środku skali. Granaty detonacji wkrótce po kontakcie z powierzchnią.
SA Hawkins: Long-wahała karabin z dwoma beczkach, aby umożliwić szybki szybkostrzelność.
Seeker: szybki ostrzał rakietowy uruchomienie systemu z wbudowanym kierowania. Overpowered szybko, gdy z bliskiej odległości.
Slug strzeleckie: bardzo dokładne dalekosiężny karabin. Outpowered z bliskiej odległości, ale bardzo skuteczne, gdy używane z daleka.
Submachine Cannon: krótki beczkowate szybkiego ognia broń, celuje z bliska. Jego słabość w siłę, jest kompensowane przez niskie wytwarzania ciepła.
Secondary Weapons
Grenade Launcher: Wyzwala śmiertelną kopalni, które można ręcznie zdetonowana przez naciśnięcie mechanizmu zapłonowego, po raz drugi.
Hellfire Pociski: Wystrzeliwuje salwę wysokiej uszkodzenia pocisków. Pociski zablokować na cele za pomocą środkowego przycisku myszy.
TOW Rocket: Wyzwala się RPG-jak materiał wybuchowy, który może eksplodować w powietrzu przez naciśnięcie mechanizmu zapłonowego, po raz drugi.
Sabot strzeleckie: długo wahał magnes oparty karabin. Naciśnij środkowy myszy zoom; szkoda wzrosty i precyzja.
Zdolności są akumulatory umiejętności przypisane do każdego z mech. Mogą być używane nieograniczoną ilość razy, ale mają długą stawki cooldown.
![]() |
Artyleria TurretKonwersja do ciężkiego trybu obronnego ze zwiększoną mocą broni i uszkodzenie elementu. |
![]() |
Ballistic BarrageZwiększ wszystkie siłe broni i uszkodzenie elementu na krótki czas. |
![]() |
Kamuflaż Aktywne maski kamuflaż cloaking widoczność i radar na krótki czas. |
![]() |
uszkodzić wchłonąćZmniejsza wszystkie obrażenia na krótki okres czasu. |
![]() |
warowna wieżyczkaKonwersja do ciężkiego trybu obronnego, który daje stały, powolną naprawe pancerza. |
![]() |
rezerwy paliwa Szybko uzupełnia dobrą ilość dziobowy paliwa ze zbiornika rezerwowego. |
![]() |
mobile wieżyczkaKonwersja do ciężkiego trybu obronnego ze zwiększoną broni i uszkodzenie elementu. |
![]() |
Broń chłodziwaUsuwa przegrzewanie broni na krótki czas.
|
Optymalizacje są umiejętności do odblokowania, które są wykorzystywane do dokonywania zmian mechów. Są one podzielone na trzy grupy: prostych Offensive, Defensive i Ruchu. Optymalizacje są odblokowane poprzez rozbudowę udzielonych mechów jak poziomów player i nie mogą być zakupione.

Optymalizacja Offensive
- Zwiększenie obrażeń broni
- Zwiększ Primary ogniem broni
- Zmniejsz Radar Shooting
- Zwiększenie Obrażeń Item
- Redukcja ciepła Weapon
- Zwiększenie Special ogniem broni
- Zmniejszenie Obrażeń od przedmiotów
- Zmniejsz przegrzaniem Przypomnij
- Zwiększenie Obrażeń Bullet
- Zwiększenie Obrażeń Explosion
- Zwiększ wszystkie szkody
Optymalizacje Defense
- Zmniejsz Repair czas uruchamiania
- Wzrost prędkości Dodge
- Zmniejszyć obrażenia od broni
- Zwiększ prędkość do naprawy
- Zwiększenie odległości Sprawdź Radar
- Zwiększenie Armor
- Redukcja ciepła Weapon
- Zwiększenie prędkości Spacer
- Zmniejszenie szkód Bullet
- Zmniejszenie szkód Explosion
- Zmniejsz wszystkie szkody
Optymalizacja Movement
- Zwiększenie prędkości Spacer
- Zwiększ szybkość przyspieszania
- Zwiększenie zdolności jednostki energii
- Zwiększ dziobowy Oceń Regen
- Zwiększenie Zwiększenie prędkości jazdy
- Zwiększenie energii dziobowy Max
- Zmniejsz Cooldown Dodge
- Zwiększenie Armor
- Zmniejsz odległość Radar Signature
- Zwiększenie odległości Sprawdź Radar
- Zwiększ Spacer / Uruchom / Boost
Tryby gry
Obecnie istnieją cztery różne tryby: Deathmatch, Hawken Team Deathmatch, Assault Missile i oblężenie.
Deathmatch
Deathmatch jest planowane bitwa, w której gracz z największą ilością punktów wygrywa.
Team Deathmatch
W Team Deathmatch, gracze są podzieleni na zespoły. Zespół z największą liczbą punktów na koniec meczu wygrywa.
Atak rakietowy
W Atak rakiet, gracze muszą bronić swojego zespołu bazę używając silosy rakietowe umieszczone wokół każdej mapie.
oblężenie
W trybie Siege, gracze muszą zniszczyć bazę przeciwnika drużyny z wykorzystaniem pokładowy pancernika.