top of page

Hawken

Wszystkie mechy nie są tworzone jednakowo. W podziale na trzy grupy (A-klasa, B-klasa, C-klasa) każdy z mechów Hawken przychodzi wyposażona w broń pierwotnego i wtórnego, do dwóch pozycji mobilnych, jedna wyjątkowa umiejętność i zapobiegawczym, który może być użyty tylko raz dla każdego "życia".

A-klasa

W mechy w A-Class są lekkie i zwinne, co czyni je idealnymi do hit-and-run typu walki. Niemniej jednak, ich pancerz bywa słaba, więc jest w stanie ograć wrogie pociski jest absolutnie konieczne, aby przeżyć.

Berserker

Primary Weapon: Submachine Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Assault Rifle
Umiejętność: Ballistic Barrage

Infiltrator

Podstawowa Broń: Karabin szturmowy
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Cannon ciepła
Umiejętność: Camouflage

harcerz

Podstawowa Broń: Mini Flak Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Flack Cannon
Umiejętność: Rezerwa paliwa

B-klasa

B-klasa mechy łączą szybkość i sprawność klasy A z trwałej mocy tych w C-klasie. Ich uniwersalność nadają się do wielu różnych playstyles.

Napaść

Podstawowa Broń: Karabin szturmowy
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: Submachine Cannon
Umiejętność: Weapons Coolant

strzelec wyborowy

Podstawowa Broń: SA Hawkins
Secondary Weapon: Sabot Rifle
Alternate Podstawowa Broń: Karabin Slug
Umiejętność: Ballistic Barrage

pięściarz

Podstawowa Broń: Point-D Vulcan
Secondary Weapon: pociski Hellfire
Alternate Primary Weapon: Submachine Cannon
Umiejętność: Damage Absorb

C-Class

C-Class mechy są bardzo wytrzymałe i jest w stanie zrobić dużo zdjęć, jednak mogą one być łatwym celem ze względu na ich brak szybkości. Te ciężkie maszyny mają unikalną zdolność do przekształcenia się w wieżach, co czyni je idealnymi do obrony terenów.

Awanturnik

Primary Weapon: Flak Cannon
Secondary Weapon: TOW Rocket
Alternate Primary Weapon: SA Hawkins
Umiejętność: Fortified Turret

Rocketeer

Primary Weapon: Poszukiwacz
Secondary Weapon: pociski Hellfire
Alternate Primary Weapon: EOC Repeater
Umiejętność: Mobile Turret

Grenadier

Podstawowa Broń: Rev-GL
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Cannon ciepła
Umiejętność: Turret Artillery

Awangarda

Primary Weapon: Submachine Cannon
Secondary Weapon: Granatnik
Alternate Primary Weapon: Mini Cannon Flak
Umiejętność: Vanguard Turret

Tutaj znajdziesz listę broni w Hawken.

Primary Weapons

Assault Rifle: szybkiego ognia broń, która może być sterowana z krótkich seriach, ale traci dokładność jeżeli zwolniony w sposób ciągły.

Flak Cannon: slow-firing, wysoki broń szrapnel uszkodzenia. Brutal z bliskiej odległości, ale strasznie nieskuteczny na dłuższych dystansach.

Cannon gorąca: średnie wahały armata, która zajmuje wysokie obrażenia bezpośredniego wpływu. Przytrzymaj wyzwalania mechanizmu zwiększonej skuteczności.

Rev-GL: Szybko strzela wysokiej prędkości granaty w środku skali. Granaty detonacji wkrótce po kontakcie z powierzchnią.

SA Hawkins: Long-wahała karabin z dwoma beczkach, aby umożliwić szybki szybkostrzelność.

Seeker: szybki ostrzał rakietowy uruchomienie systemu z wbudowanym kierowania. Overpowered szybko, gdy z bliskiej odległości.

Slug strzeleckie: bardzo dokładne dalekosiężny karabin. Outpowered z bliskiej odległości, ale bardzo skuteczne, gdy używane z daleka.

Submachine Cannon: krótki beczkowate szybkiego ognia broń, celuje z bliska. Jego słabość w siłę, jest kompensowane przez niskie wytwarzania ciepła.

Secondary Weapons

Grenade Launcher: Wyzwala śmiertelną kopalni, które można ręcznie zdetonowana przez naciśnięcie mechanizmu zapłonowego, po raz drugi.

Hellfire Pociski: Wystrzeliwuje salwę wysokiej uszkodzenia pocisków. Pociski zablokować na cele za pomocą środkowego przycisku myszy.

TOW Rocket: Wyzwala się RPG-jak materiał wybuchowy, który może eksplodować w powietrzu przez naciśnięcie mechanizmu zapłonowego, po raz drugi.

Sabot strzeleckie: długo wahał magnes oparty karabin. Naciśnij środkowy myszy zoom; szkoda wzrosty i precyzja.

Zdolności są akumulatory umiejętności przypisane do każdego z mech. Mogą być używane nieograniczoną ilość razy, ale mają długą stawki cooldown.


 

Artyleria Turret

Konwersja do ciężkiego trybu obronnego ze zwiększoną mocą broni i uszkodzenie elementu.

Ballistic Barrage

Zwiększ wszystkie siłe broni i uszkodzenie elementu na krótki czas.

Kamuflaż

Aktywne maski kamuflaż cloaking widoczność i radar  na krótki czas.

uszkodzić wchłonąć

Zmniejsza wszystkie obrażenia na krótki okres czasu.

warowna wieżyczka

Konwersja do ciężkiego trybu obronnego, który daje stały, powolną naprawe pancerza.

rezerwy paliwa

Szybko uzupełnia dobrą ilość dziobowy paliwa ze zbiornika rezerwowego.

mobile wieżyczka

Konwersja do ciężkiego trybu obronnego ze zwiększoną broni i uszkodzenie elementu.

Broń chłodziwa

Usuwa przegrzewanie broni na krótki czas.

 

Optymalizacje są umiejętności do odblokowania, które są wykorzystywane do dokonywania zmian mechów. Są one podzielone na trzy grupy: prostych Offensive, Defensive i Ruchu. Optymalizacje są odblokowane poprzez rozbudowę udzielonych mechów jak poziomów player i nie mogą być zakupione.

Optymalizacja Offensive

  • Zwiększenie obrażeń broni
  • Zwiększ Primary ogniem broni
  • Zmniejsz Radar Shooting
  • Zwiększenie Obrażeń Item
  • Redukcja ciepła Weapon
  • Zwiększenie Special ogniem broni
  • Zmniejszenie Obrażeń od przedmiotów
  • Zmniejsz przegrzaniem Przypomnij
  • Zwiększenie Obrażeń Bullet
  • Zwiększenie Obrażeń Explosion
  • Zwiększ wszystkie szkody

Optymalizacje Defense

  • Zmniejsz Repair czas uruchamiania
  • Wzrost prędkości Dodge
  • Zmniejszyć obrażenia od broni
  • Zwiększ prędkość do naprawy
  • Zwiększenie odległości Sprawdź Radar
  • Zwiększenie Armor
  • Redukcja ciepła Weapon
  • Zwiększenie prędkości Spacer
  • Zmniejszenie szkód Bullet
  • Zmniejszenie szkód Explosion
  • Zmniejsz wszystkie szkody

Optymalizacja Movement

  • Zwiększenie prędkości Spacer
  • Zwiększ szybkość przyspieszania
  • Zwiększenie zdolności jednostki energii
  • Zwiększ dziobowy Oceń Regen
  • Zwiększenie Zwiększenie prędkości jazdy
  • Zwiększenie energii dziobowy Max
  • Zmniejsz Cooldown Dodge
  • Zwiększenie Armor
  • Zmniejsz odległość Radar Signature
  • Zwiększenie odległości Sprawdź Radar
  • Zwiększ Spacer / Uruchom / Boost

Tryby gry

Obecnie istnieją cztery różne tryby: Deathmatch, Hawken Team Deathmatch, Assault Missile i oblężenie.

Deathmatch

Deathmatch jest planowane bitwa, w której gracz z największą ilością punktów wygrywa.

Team Deathmatch

W Team Deathmatch, gracze są podzieleni na zespoły. Zespół z największą liczbą punktów na koniec meczu wygrywa.

Atak rakietowy

W Atak rakiet, gracze muszą bronić swojego zespołu bazę używając silosy rakietowe umieszczone wokół każdej mapie.

oblężenie

W trybie Siege, gracze muszą zniszczyć bazę przeciwnika drużyny z wykorzystaniem pokładowy pancernika.

MMO - RPG.biz

bottom of page