
Mechwarrior Onlnie
Liry Commonwealth (House Steiner)
Rok założenia: 2340
Systemy mieszkaniowe ogółem 319
Obecny władca: Archon Melissa Steiner-Davion
Rząd: monarchii feudalnej
Języki: angielski i niemiecki (urzędowy), szkocki gaelicki, włoski, francuski
Kultura:
Ekonomicznie najbardziej udany ze wszystkich państw-sukcesorów, jego wojsko jest dobrze finansowane i wyposażone, choć notorycznie utrudniające wyborze jej wysokich rangą oficerów na podstawie rodu i majątku, a nie umiejętności czy doświadczenia. Chociaż feudalny w zarządzaniu Liry Commonwealth przyznaje więcej praw dla obywateli, niż większość innych państw-sukcesorów , gdy wolność prasy i zgromadzeń zostały ograniczone spowodowały poważny niepokuj społeczny. Obecnie politycznie zjednoczona z Federacją Słońca jako części Federacji Rzeczypospolitej.
Dołączona grafika
Bezpłatne Rasalhague Republic (None)
Rok założenia: 3034
Systemy mieszkaniowe ogółem: 80 +
Obecny władca: Riksforestandare (Prince) Haakon Magnusson
Rząd: demokratycznie wybrany monarchia feudalna
Języki: szwedzki, japoński i Swedenese
Kultura:
Chociaż tylko dziesięć i pół stare Darmowe Rasaslhague Republika rozwija się groźny moc w wewnętrznej sferze. Złożona mieszanka kultur skandynawskich i Japonii (przede wszystkim widoczne w powszechnie używanym Swedenese hybrydowego języka) jego rząd działa w systemie demokratycznym luźno oparty off tradycyjnych feudalnych układów. Republikami głównym jest w zachowaniu jego ciężko zarobione niezależność, jest jednak pewne obawy o urazy garki między skandynawskim większość oraz orientalnych populacjach mniejszości pozostałych po wiekach okupacji przez Draconis łączyć i naciśnięciem pozornej przez obecnego księcia Magnusson wybrani wydrzeć władzę od parlamentu.
Draconis Combine (House Kurita)
Rok założenia: 2319
Systemy mieszkaniowe ogółem 243
Obecny władca: Koordynator Takashi Kurita
Rząd: feudalne dyktatury wojskowej
Języki: japoński (urzędowy), arabski, angielski
Kultura:
W Draconis Combine jest to Koordynatora światów, odziedziczył stanowisko i absolutną władzę. Silnym wpływem honoru Shinto i Bushido, szacunku i poświęcenia siebie są w centrum Kombinatu społeczeństwa, co najbardziej szanowanych członków społeczeństwa zaciągnął do wojska. Posiada jedną z największych sił wojskowych w Sferze Wewnętrznej, jednak to było utrudnione z tradycji i pamiętliwy, że poważnie ograniczone skuteczności wojskowej do Gunji-no-Kanrei (Wiceminister Spraw Wojskowych) Theodore Kurita, dziedzica prądu, podjęło szeroko zakrojone reformy .
Federated Słońca (House Davion)
Rok założenia: 2317
Systemy mieszkaniowe ogółem 434
Obecny władca: Pierwszy Książę Hanse Davion
Ustrój: monarchia konstytucyjna
Języki: angielski (urzędowy), francuski, niemiecki
Kultura:
Choć nie tak dobrze finansowane, jak w przypadku Liry Rzeczypospolitej Federated Słońca ma bardzo dobrze wyposażone i dobrze wyszkolene siły wojskowe. Chociaż odziedziczył tytuł podobnie jak większość z następcą stanowi pozycja Pierwszej Prince jest również bezpośrednim zwierzchnikiem Sił Zbrojnych Federacji Słońc i przepracowadza pięć lat służby wojskowej, przed dopuszczeniem do podjęcia tronu. Federated Słońca niewątpliwie jest jednym z bardziej wolnych państw w Sferze Wewnętrznej zawierające silne rozporządzeń z monarchii io przedstawicielskich monarchię podobną do 20. wieku, Stany Kingdoms pomimo ciężkiego militaryzacji i skoncentrowaniu się walki. Obecnie politycznie zjednoczona z Liry Rzeczypospolitej jako części Federacji Rzeczypospolitej.
Capellan Confederation (Dom Liao)
Rok założenia: 2367
Systemy mieszkaniowe ogółem ok. 150
Obecny władca: Kanclerz Romano Liao
Rząd: feudalne Dyktatura / Merytokracja
Języki: chiński (mandaryński, oficjalny), chiński (kantoński), rosyjski, angielski, hindi
Kultura:
Capellan Konfederacja była w stanie upadku przez wieki i jest obecnie drugim najmniejszym państwem,są to następstwa po swoich ciężkich stratach w czwartej wojny o sukcesję. Chociaż społecznie silny i skuteczny siła wojskowa Dom Liao został zarażony przez chorobę psychiczną od pokoleń i obecnego kanclerza Romano Liao, choć właściwe, uważa się, że nie będzie wyjątkiem od tej reguły. Capellan Konfederacja jest niezwykłe w wewnętrznej sferze w jego życiu obywatelskim, z zarabiającą obywatelstwa poprzez wkład do społeczeństwa tworząc silne poczucie odpowiedzialności i zaangażowanie w promocję dobra społeczeństwa przez danego osobnika. Similairly Konfederacja jest niezwykłe w jego wojskowych organizacji, sił zbrojnych Capellan Konfederacja składające się z małych jednostek spoistych z naciskiem na polecenie w pułku, a nie strategicznym, poziomie. Capellan Konfederacja również używa Mercenaries bardziej niż jakiekolwiek inne państwo, co znajduje odzwierciedlenie w istnieniu wiernych najemników takich zleceń, które stanowią elitę sił zbrojnych.
Bezpłatne Worlds League (Dom Marik)
Rok założenia: 2271
Systemy mieszkaniowe ogółem 330 +
Obecny władca: Kapitan Generalny Thomas Marik
Rząd: Demokracja / Dyktatura / Inne
Języki: angielski, chiński, hindi
Kultura:
Często mylone z demokracji przedstawicielskiej, Darmowe Worlds League jest jedynym demokratycznym na dużą skalę, choć niektóre z prowincji, że zawiera wiele są demokratyczne są albo dyktatur, oligarchie albo monarchii. Chociaż przez wieki istniała równowaga sił między kapitana generalnego (odziedziczył tytuł Dom Marik pozycji wojskowych) i parlamentu (zbiorowe wybrani głośniki dla każdego z Ligi województw) w ostatnich latach coraz więcej mocy poszedł w kierunku Captain-General, z wewnętrznego aktu Awaryjne 3030 usunięcie dużo autonomii państw Ligi i zasadniczo przyznanie pełnego prawa weta przez parlament do Kapitana Generalnego. Jednak obecny kapitan generalny wykazał małe zainteresowanie władzy innej niż używając go do zachowania League. Jego charakter sprawia, że najbardziej zróżnicowane wszystkich państw sukcesorów i najbardziej podatne na wewnętrzne konflikty, a jednak pozostaje jednym z najbardziej udanych ekonomicznie i wielkości.
Mercenaries:
Mercenary organizacje odgrywają znaczącą rolę w Sferze Wewnętrznej, często posiadających armie większe niż większości światów są zdolne Fielding, w niektórych przypadkach w posiadaniu samych światów. W czasie wojny, stanowią część jednego z państw-sukcesorów walczących sił i w czasach pokoju i piractwa drobnych wojen potrafią zapewnić prace
Mechy są podstawą armii państw-sukcesorów. Chociaż często działa we współpracy z czołgów, piechoty, marynarki wojennej, powietrza i mechów wsparcia kosmicznych były główną siłą bojową przez ostatnie sześćset lat. Blachy grube zaawansowanych materiałów zbudowanych nad sztucznych mięśniach zwanych "myomers" i zasilany przez jądrowe silniki fuzyjnyjne są nie tylko potężną bronią wojny, ale kosztowną inwestycją pieniężna
Nowe wzory mech są nieliczne, bardzo niewiele zostały opracowane od upadku Star League (choć wiele z nich zostało "odkryte") oraz te, które zostały są w większości po prostu starych wzorów zmodyfikowanej w prosty sposób. Jak najbardziej zaawansowanych technologii rozwój i zrozumienie produkcji mech został zablokowany przez wieki.
Jumpships:
Technologia prawie tysięcy lat przez 30-szy Jumpships wieku są w stanie niemal natychmiastowej podróży między systemami gwiezdnymi, chociaż złożoność i ograniczenia ich konstrukcji oznacza, że jesteśmy w stanie wiele więcej i carry "Dropships", aby przenieść ludzi i towarów wewnątrz słonecznego systemu. Cały handel, podróże i wojny wymaga użycia Jumpships i technologia ich produkcji jest głównie utracona w 3049, dzięki czemu każdy z nich jest ogromnie cenny, choć istnieją dziesiątki tysięcy w eksploatacji.
Szybciej niż światło komunikacie:
FTL komunikacja jest możliwe tylko dzięki zastosowaniu ComStars Hyperpulse Generator sieci łączności te wszystkie działania wojskowe, oferty handlowe i informacje osobiste przemierza Comstar, czyniąc je najważniejszym i najbardziej wpływową organizacją w Sferze Wewnętrznej.
Playable BattleMechs | ||||
20-35 Tons | 40-55 Tons | 60-75 Tons | 80-100 Tons | varied |
Light | Medium | Heavy | Assault | Hero 'Mechs |
Upcoming BattleMechs | ||||
20-35 Tons | 40-55 Tons | 60-75 Tons | 80-100 Tons | varied |
Light | Medium | Heavy | Assault | Hero 'Mechs |
Sterowanie Mechem
ruch
"W" dławiące się
"S" przepustnicy w dół
"A" skręcić w lewo
"D" Skręć w prawo
"X" Full Stop
"C" Torso Center
"TAB" Scoreboard
"P" Przełącz Moc
"O" Override Shutdown
"Spacja" Jump Jets (Feather lądowanie przy użyciu dysz skok przed dotknięciem ziemi, aby uniknąć uszkodzenia nóg.)
Broń i kierowania
"R" wrogiego "Mech
↑ W górę listy Weapon
↓ W dół listy Weapon
← Move Left Lista Broni
→ Przenieś prawej listy Weapon
"PRAWO CTRL" Przypisz / Un-przywiąż Grupa Weapon
Ogień "1, 2, 3, 4, 5, 6" przyporządkowany Broń Grupa
"LEFT MOUSE" Fires Vertical podświetlonej grupy Weapon
"RIGHT MOUSE" Fires Broń Grupa 2
"BACKSPACE" Fire Chain
"Backslash" strajk ALPHA
"/" Weapon Zaznaczony Przegubowe
pogawędzić
"T" All Język
"Y" Język Zespół
widok
"N" Night Vision
"Z" Zoom
"H" Thermal
"B" Grid Bitwa
"LEFT CTRL" Free Look
"Q" Informacja Teammate
"V" Moduł Zaawansowany zoom
UPGRED
Upgrade należy unikać:
Armor Włóknisto Ferro
To uaktualnienie jest we wszystkich aspektach gorsze Endo Steel. Jeśli potrzebujesz więcej tonażu kosztem krytycznych Slots, dostać Steel Endo. Zbroja Włóknisto Ferro będzie naprawa dość nieznośna, jeśli chcesz naprawić zbroję mechów. Jeśli nie naprawić zbroję, nie będziesz miał tyle zabawy, ponieważ będziesz biegał w cienkie jak papier machinie wojennej.
Upgrade na własną odpowiedzialność:
Silnik XL.
To znacznie podnosi swój 1) możliwość naprawy i 2) zginąć. Jeśli nie są w stanie utrzymać się przy życiu większość gier przed wydaniem znaczący wkład w celu uzyskania premii w celu rekompensaty kosztów, to nie mogę polecić miejsce silniku XL.
Ulepszenia, które są dobre dla ciebie:
Endo Steel - Dużo oszczędności masy, negligable kosztów naprawy.
Podwójne Radiatory - Zwiększenie rozpraszanie ciepła, negligable kosztów naprawy. Podlegają bieżącej równowagi szczypie więc sprawdzić Łaty często.
Ulepszenia, które mogą być kosztowne, ale koszty zanegowana:
Artemis FCS
Zwiększa to koszty swojej amunicji, ale można skorzystać z 75% Free przeładowań, że gra daje. Wyłącz auto-uzbroić i oblicz ammo potrzeby w oparciu off mając tylko 75% amunicji zamiast 100%. Jeśli spadną, tylko spróbuj umieścić w dodatkową tonę nadrobić to.
Jeśli masz dobre dyscypliny wypalania, 30-40 strzałów więcej niż wystarczająco, aby Cię przez rundzie dedykowanym łodzi LRM zakładając nie tracić rakiet do gór i skupić się na celach, które są już dotknięte, w przeciwieństwie do próby zdjąć Atlasu samodzielnie.
Zarządzanie remonty i uzbroić, aby zminimalizować koszty KONSERWACJI
Przede wszystkim, należy wyłączyć auto-naprawy i auto-uzbroić. Nie, nie będziemy do gospodarka samobójcza.