top of page

OGame

Po założeniu konta każdy z graczy otrzymuje jednakową Płanetę rozmiar 163 pola co daje na początek równe szanse . Zabudowę planety rozpoczynamy od budowy elektrowni słonecznych dających możliwośd zasilania kopalni które powstaną wkrótce. Budowanie kopalni jako pierwszych mija się z cele ponieważ nie zasilane są nie wydajne i nie przynoszą niemal żadnych korzyści a tylko pochłaniają pieniądze. Po wybudowaniu elektrowni stawiamy kopalnie metalu następnie kolejną elektrownie schemat taki utrzymujemy do póki nie będzie nam brakowad pieniędzy na koleją kopalnie metalu . Wtedy budujemy kopalnie kryształów ponieważ nie zainwestowane pieniądze zwłaszcza w początkowym stadium gry odbijają się negatywnie w przyszłości . Syntezator deuteru budujemy gdy nasze kopalnie metali/kryształów będą na odpowiednio 6-7/3-4 poziom stawiamy wtedy także fabrykę robotów co wydatnie przyśpiesz proces powstawania budynków . następnie dalej utrzymujemy rozbudowę elektrowni i kopalo aż do poziomu 13-14 w tedy możemy stawiad stocznie orbitalną i zacząd budowę floty deuter który uzbierany do tego czasu powinien wystarczyd na kilka pierwszych rajdów małymi transporterami .Pierwsze zrabowane surowce będą poważnym zastrzykiem i pozwala na znaczne przyśpieszenie rozwoju ! Agresywna gra w początkowych etapach gry przynosi duże korzyści !! Zrabowane minerały (z początku nie będzie ich wiele) możemy przeznaczyd na kolejne transportery (co i jak atakowad dowiesz się w rozdziale 5 ) zwiększenie foty pozwoli czerpad surowce z większej ilośd planet .Co jest ważne i należy tu nadmienid : surowców na planetach pozostawionych samym sobie (planety z „i” i „I” w podglądzie galaktyki) przeważnie jest niewiele (występują odstępstwa od tej reguły !) dodatkowym utrudnieniem jest to iż zrabowad można maksymalnie 50 % surowców tam obecnych. Wysyłanie więc większej floty mija się z celem ponieważ transportowce będą latały puste . O wiele korzystniej jest wysład po 2-3 transportery na 5 planet niż po 6-7 na dwie. Strategie taką polecam głównie na początku w późniejszych fazach gry z powodu licznych koloni i co za tym idzie licznych flot wysyłanie po 3-4 transportery nie jest dobrym wyjściem (trzeba pamiętad też o fleetsavingu * i ograniczonej ilości możliwych do wysłania flot ! ). Na początku należy powstrzymywad się od wydawania surowców na badania zbędne w początkowej fazie gry tj. wszystkie prócz technologii szpiegowskiej którą należy rozwinąd do poziomu pozwalającego na produkcje sond szpiegowskich .Te z kolei pozwolą nam mied większy wgląd w planety nas otaczające i pośrednio przyczynią się do wzrosty naszych łupów (będziemy wiedzieli gdzie bardziej opłaca wysyład się transportery , nie natniemy się też na jakąś szczątkowa obronne ). W pierwszych dniach gry powinniśmy także powstrzymad się od budowy statków innych niż transportery duże/małe i sond szpiegowskich .Inwestowanie w myśliwce jest kosztowne a nie pozwoli nam zbudowad floty która przełamie nawet słabą obronę przeciwnika (lepiej zaczekad na krążowniki …). Oraz stawiania obrony większej niż 6-7 wyrzutni rakiet ponieważ : -atakowad (na poważnie tj. wszyscy grający na naszym uni w tym czołówka ) mogą nas dopiero po przekroczeniu granicy 5000 punktów -nowe konta nie mają dużych zapasów na planetach atak na nie jest często nie opłacalny. To samo tyczy się flot – niema czego złomowad. - z początku na ogame siedzi się całymi dniami można więc w razie potrzeby wywozid surowce z planety transporterami (fleet save , resources save).
Od czego zacząd
Gospodarka
Kolonizacja
Flota
Atak obrona i ucieczka Atak
Obrona
Ucieczka
Strategie
Linki
2
-te 6-10 wyrzutni ochroni nas przed najazdami samymi transporterami. Jeżeli ktoś będzie jednak chciał was zaatakowad to nie pomoże obrona nawet 10 krotnie większa z początku więc warto inwestowad w rozwój aby później muc postawid obronne z prawdziwego zdarzenia za duże pieniądze (co i jak z obroną rozdział 5 ) . W początkowych etapach gry warto także przyłączyd się do jakiegoś sojuszu dostaniecie zapewne liczne propozycje warto skorzystad. Niektóre osoby grające nie długo pomijają w atakach planety graczy należących do sojuszu jeżeli więc nawet jeśli 1 na 100 tak postąpi to punkt dla was ! .Nic pyzatym nie tracicie .W niewielkich sojuszach które z reguły są lepiej zgrane można dodatkowo dostad zapomogi/nagrody w postaci minerałów .
Gospodarka
Istnieją dwa zasadnicze źródła pozyskiwania surowców : najazdy na inne planety oraz kopalnie i syntezatory które sami posiadamy .Na początku gry zdani jesteśmy tylko na drugi sposób pozyskiwania surówki. Wraz z rozwojem na znaczeniu przybierad będą najazdy. Nie rzadko przynoszące wielkie zyski. W tym momencie wiele osób stawia wyłącznie na flotę wydając na nią samą i infrastrukturę (stocznia) z nią związaną całe zasoby strategia taka jest bardzo ryzykowna może się bowiem zakooczyd ze złomowaniem naszej floty .W takim wypadku pozostaje nam tylko puste konto bez flot , zdziesiątkowaną obroną (wszyscy wykorzystają nasz brak floty czyli praktyczną bezbronnośd) i co najgorsze z niskimi poziomami kopalo co uniemożliwi nam szybkie odbudowanie floty !. Konta z silnymi flotami o słabej gospodarce to kolosy na glinianych nogach jedna wpadka i cofamy się z grą o kilka miesięcy !! Kolejnym plusem płynącym z posiadania wysokich poziomów kopalo jest to iż pracują one nieustannie dzieo i noc dlatego nawet gdy nie wyślemy flot możemy liczyd na spore zyski . Wysoko rozwinięte konta potrafią pozyskiwad po kilka MILIONÓW surowców dziennie korzystając z samych kopalo .Ważne jest także ciągła rozbudowa syntezatorów deuteru . Po pierwsze będzie nam potrzebny do utrzymania floty .Po drugie będziemy mogli nim handlowad i to niejednokrotnie ze sporym zyskiem za 100k deuteru często możemy dostad 2500k metalu lub 2000 kryształów oczywiście ceny się wahają i od ciebie zależy aby wybrad najkorzystniejszą ofertę . Ludzie handlujący/skupujący deuter często posługują się takim zapisem - 2:1,5:1 oznacza on iż za 1 jednostkę deuteru otrzymamy 1,5 jednostek kryształu lub 2 jednostki metalu . Aby odebrad surowce od gracza z którym handlowaliśmy nie potrzebujemy stoczni co można wykorzystad w nowo założonych koloniach które potrzebują surowców na rozbudowę a takowej nie posiadają . Jeśli podczas handlowania zostaniesz oszukany (flota z zapłatą zostanie cofnięta lub zaraz po przesłaniu zostaniesz zaatakowany a twoje surowce zrabowane) opisz sytuację na forum oszust zostanie na pewno ukarany . Na forum powinieneś też zamieszczad i szukad ogłoszeo o związanych z kupnem lub sprzedażą surowców . Dobrze rozwinięta gospodarka wymaga odpowiedniego rozwoju magazynów. Jeżeli prowadzimy agresywną gre może się zdarzyd że flota po napadzie przywiezie ilości surowców znacznie przekraczającą możliwości magazynowe planety w tym przypadku surowce nie przepadają jednak nie istnieje możliwośd dodatkowego ich wydobywanie kopalnie przestają działad ! (wydaje się że jest to nie istotne ale trzeba na to uważad ponieważ wracającej z napadu floty nie możemy zawrócid ! w przypadku kiedy transportujemy minerały z kilku naszych planet na jedną w celu zbudowania budynków takich jak nanity lub podniesienie kopalo na wyższe poziomy możliwośd taka istnieje ale wiąże się to ze strata czasu i deuteru przeznaczonego na wysłanie statków. (Deuter wydany przy wysłaniu floty całkowicie przepada nawet gdy od razu zawrócimy flotę !) Wielkim problemem do rozwiązania jest zasilanie kopalo ,syntezatorów .W grze mamy do dyspozycji trzy rodzaje elektrowni : elektrownie słoneczną , elektrownie fuzyjną oraz satelity słoneczne .Elektrownie słoneczne są efektywnie jednak w horrendalnie drogie na wyższych poziomach dlatego należy je wspomagad elektrowniami fuzyjnymi ilośd pobieranego przez nie deuteru jest naprawdę nie wielka a w ostateczności można je zawsze wyłączyd w zakładce surowce .Budowę satelitów słonecznych odradzam szczególnie na początku gry każdy wygrany atak na twoją planetę spowoduje stratę wszystkich satelitów co będzie poważnym uderzeniem finansowym a poza tym pozbawi nas dostaw prądu . Co za tym idzie kopalnie ,syntezatory przestaną pracowad i z każdą chwilą będziemy ponosid dodatkowe straty. Na budowanie satelitów możemy pozwolid sobie przy dobrze rozbudowanej obronie która powinna skutecznie zniechęcid (z ekonomicznego punktu widzenia ) atak na naszą planetę a przy okazji złomowanie naszych satelitów. Które swoją drogą nierzadko same w sobie stanowią zachętę do ataku czy to z czystej satysfakcji czy dla pozyskania surowców ze złomu . Ważną rzeczą związaną z gospodarką jest stosowanie taktyki ocalania surowców i floty fleetsave.(opisana w strategiach). Sposób najefektywniejszego rozmieszczenia koloni i ogólnego rozwoju oraz ekspansji czyli rzeczy pośrednio związanych z gospodarką zamieściłem w dziale strategie.
Kolonizacja
Założenia ogólne :
Na wielkośd koloni jakie będziesz posiadał wpływ ma kilka czynników jednak niezależnie jak bardzo będziesz się starał i jak wiele surowców i czasu przeznaczasz na budowę kolejnych kolonizatorów (zakładając iż przy koloniach mniejszych od wybranej przez ciebie optymalnej liczbie pól planetę będziesz porzucał) Zawsze ostatecznie determinuje wszystko czynnik losowy !! PAMIĘTAD NALEŻY JEDNAK O KILKU REGUŁACH :
3
#NAJWIĘKSZE PLANETY WYSTĘPUJĄ NA POLACH : 4,5,6 ZE SZCZEGÓLNYM UWZGLĘDNIENIEM POLA 4. POSIADASZ 60 % SZANSE NA TO IŻ PLANETY NA TYCH POLACH BĘDĄ MIAŁY ODPOWIEDNIO : 173, 167, 155 POLA ORAZ 40 % SZANSE NA TO IŻ PLANETA BĘDZIE MNIEJSZA LUB WIĘKSZA #PLANETY MOGĄ BYD WIĘKSZE LUB MNIEJSZE W ŚCIŚLE OKREŚLONYCH GRANICACH 1 ma 48-80 pól. 2 ma 53-83 pól 3 ma 54-82 pól. 4 ma 108-238 pól. 5 ma 95-239 pól. 6 ma 82-228 pól. 7 ma 116-173 pól. 8 ma 123-177 pól. 9 ma 129-188 pól. 10 ma 79-122 pól. 11 ma 81-116 pól. 12 ma 85-129 pól. 13 ma 60-160 pól. 14 ma 42-126 pól. 15 ma 54-149 pól. ALE UWAGA !!! GRANICE KOOCOWE W STATYSTYKACH PODANYCH NIE SĄ PRAWDZIWE ! W RZECZYWISTOŚCI SĄ ZNACZNIE WIĘKSZE ! PRZEZ CO ISTNIEJE MOŻLIWOŚD UZYSKANIA PLANET NAWET O 315 POLACH I WIĘCEJ ! (GÓRNĄ GRANICA JEST REKORD KOŁO LICZBY 320 PÓL ) DUŻE KOLONIE ŁATWIEJ JEST POZYSKIWAD NA POCZĄTKU GRY MAMY BOWIEM DO DYSPOZYCJI WIĘKSZĄ ILOŚD PLANET KTÓRE MOŻEMY ZASIEDLID. POZWALA NAM TO WYSŁAD NAWET DO 8 KOLONIZATORÓW (PRZY ZAŁOŻENIU ŻE POSIADAMY TYLKO JEDNĄ PLANETĘ ) JEDNEJ NOCY A RANO DOKONAD SELEKCJI NOWYCH KOLONI POZOSTAWIAJĄC TYLKO NAJWIĘKSZE WRAZ ZE WZROSTEM ILOŚCI POSIADANYCH KOLONI MOŻLIWOŚD TAKA ZANIKA DLATEGO NAJWIĘCEJ CZASU STRACISZ ABY TWOJA OSTATNIA KOLONIA BYŁA NAJWIĘKSZA MOŻESZ BOWIEM WYSYŁAD TYLKO PO JEDNYM KOLONIZATORZE ! PILNUJ PLANET NIEAKTYWNYCH GRACZY I PÓL ZNISZCZEO NA POLACH 4,5,6 !! W MOMENCIE KIEDY POLE ZNISZCZEO LUB PLANETA ZAMIENI SIĘ NA PUSTE MIEJSCE OD RAZU WYSYŁAJ KOLONIZATOR ! JEST TO SZCZEGÓLNIE WAŻNE W ZATŁOCZONYCH GALAKTYKACH DO KTÓRYCH NALEŻĄ GALAKTYKI O NISKICH NUMERACH 1,2 … (nowi gracze przydzielani są w dostępne miejsca poczynając od pierwszej galaktyki i pierwszego systemu słonecznego ) TAKIE POLA TO RARYTAS WIĘC POSTARAJ SIĘ JE ZDOBYD ! JEDNĄ PLANETĘ A RACZEJ POLE NA KTÓRYM SIĘ ONA ZNAJDUJE MOŻNA SKOLONIZOWAD KILKAKROTNIE .W TYM CELU PO NIE UDANEJ KOLONIZACJI (NIEWIELKA ILOŚD PÓL) PORZUCAMY KOLONIE ( ZAKŁADKA PODGLĄD ) NA JEJ MIEJSCU POJAWIA SIĘ TZW. PAS ASTEROIDÓW BĘDZIE ON TRWAŁ W TYM MIEJSCU PRZEZ 24-28H (CZAS LOSOWY) NASTĘPNIE ZNIKNIE I PONOWNIE POJAWI SIĘ POLE Z MOŻLIWOŚCIĄ KOLONIZACJI. JEŚLI ZNÓW WYŚLEMY NA NIE KOLONIZATOR OTRZYMAMY NOWĄ PLANTĘ Z INNĄ ILOŚCIĄ PÓL ( POWTURNE LOSOWANIE ) DETERMINOWANĄ OCZYWIŚCIE POŁOŻENIEM POLA. Co ciekawe pas asteroidów został stworzony prze twórców gry aby uniemożliwid oszustwo graczom niszczącym swoje planety po przegranych bitwach . Uniemożliwiało to bowiem zbieranie Recyklerami szczątków z orbity planety. Obecnie pas asteroidów przez 28-48h traktowany jest nadal jak porzucona kolonia wszystkie budynki ,kopalnie a nawet flota i obrona pozostają w nie naruszonym stanie . Można więc go także atakowad aby zdobyd surowce pamiętając o regułach dotyczących wszelkich ataków (rozdział 5 ). ZAWSZE PAMIĘTAJ O MAGICZNYCH LICZBACH 4,5,6 A W SZCZEGULNOŚCI O 4 W TYM TKWI SUKCES  NIE MA INNYCH TRICKÓW ITP… Pamiętaj także że wielkośd planet w gruncie rzeczy wcale nie jest tak ważna i nie decyduje o sukcesie ! Zabudowanie planety która ma ponad 200 pul to Nie lada wyczyn a co dopiero mówid o planetach rzędu 300 i  pól … staraj się utrzymad średnią na 180 - 230 polach i dbaj o ich rozwój co przyjdzie ci z planety 315 pól z nie rozbudowaną infrastrukturą bo całą kasę zamiast na flotę czy kopalnie wydałeś na kotonizatory …. ?! W zależności od położenia planety zmieniają się ilości możliwych do pozyskania surowców. Na planetach położonych bliżej słooca tj. na polach bliższych 1 ilośd energii elektrycznej produkowanej przez elektrownie słoneczne i satelity słoneczne jest większa niż na planetach położonych dalej. Na planetach zimniejszych zaś tj. położonych dalej od 1 wzrasta wydobycie deuteru.

MMO - RPG.biz

bottom of page