top of page

Planetside 2

Postacie w Planetside 2 dzielą się na trzy frakcje: Terran Republic , Suwerenność Vanu i New Konglomerat . Po wybraniu lojalności dla nowej postaci, ta postać jest na zawsze zamknięty w tej frakcji. Nie przejmuj się zbytnio wyboru dla pierwszego znaku.

PlanetSide2_2012-11-20_14-25-31-78.png

Ziemianie są prost w metodologii i urządzeń. Ich uzbrojenie odzwierciedla ich konserwatywne usposobienie. Opierają się one na broń palną i taktycznego równowagi między ataku i obrony. Konglomerat to rebelianci z bardziej szorstkim, fly-by-night czują do swojego arsenału. Pomyśl Browncoats. Vanu są kultowe technofetishists i opierają się na eleganckich broni energetycznych.

Gdzie mogę First Spawn?

Nowe postacie będą powietrza spadła prosto na polu bitwy. Dostać się pod pokrywą i szybko się zorientować.

W lewym dolnym rogu zobaczysz mini-mapę. Jesteś pomarańczowy klin w tej dziedzinie. Zauważ, że ten mini-mapa obejmuje kontekstowo biegów pasek kompasu nad wyświetlaczem, który pokazuje aktualną absolutną nagłówek. To staje się ważne, gdy w stosunku do głównej mapie.

Co mam zrobić, gdy uderzę w ziemię?

Pierwszy raz lądować, jest duża szansa, umrzesz strasznie w ciągu sekund. Zakresem Planetside 2 bitwy raczej przytłaczać przybyszów. gunships napowietrznych smuga, grzechot off setki pocisków z bronią załogi zaniedbanych. Tanks Roll wypływa ogień w odległych pancernych kolumn. Dziesiątki piechoty wymiany ognia wokół ciebie. Głosy ranni wołają o medycznej. Wieże z jakimś dziwnym wieży obiektu ponad to wszystko, jak ostre zęby wystające w niebo wojną. I tak jak wziąłeś to wszystko i zacząłem myśleć o znalezieniu miejsca do ukrycia, czai się jakaś niewidzialna jerk pobliżu najprawdopodobniej wysadzić głowę. To, co jest na respawn.

Pierwsze kilka sekund życia są o znalezienie bezpieczeństwa i pokrywę. Spójrz na mini-mapie. Znajdź kolory przyjazne terminale, żołnierzy oraz pojazdów i zrobić kreskę w ich kierunku. Dostać przyjaznej strukturze, czy można i spędzić minut podsumowujący swoich możliwości.

Just What Are My Możliwości?

WASD porusza, lewą pędy przycisk myszy, a prawym przyciskiem myszy wywołuje widok żelaza, co poprawia dokładność całkiem sporo w większości broni. T pozwala na walkę wręcz. LEWY SHIFT jest prowadzony, LEFT CTRL jest kucanie.

Twoje inne zdolności zależą od klasy . Domyślnie prawdopodobnie jesteś Lekki atak policjant. To oznacza, że ​​masz dobrą mobilność, Spacja aktywowany Jet Pack, a automatyczny karabin jakiegoś ustalonego przez frakcji.

Status swojej paczki odrzutowego i broń są oznaczone w dolnym prawym rogu HUD. Zobaczysz swój karabin, pistolet (kółko myszy, aby przełączyć), liczniki amunicji, a okrągły pasek energii. To twoja opłata paczka jet, a to wyczerpuje się szybko. Kiedy po raz pierwszy eksperymentuje ze swoim opakowaniu jet zachować skoki konserwatywny i zapisać rezerwę spowolnić lądowanie. W przeciwnym razie będziesz rozwijać paskudny przypadek połamanymi nogami.

Jet pack energia regeneruje się w czasie. Amunicja nie jest, i będziesz musiał wykorzystać klawisz R, aby przeładować częściowo wyczerpanych czasopisma lub automatycznie przeładować gdy są puste. Możesz zaopatrzenia magazynów w terminalach broni, zaznaczona na mapie z ikoną pistoletu w twojej frakcji kolorze.

Poniżej tych pasku stanu są dwa poziome paski energii, jeden niebieski i jeden zielony. Blue to Twój osobisty pole siłowe, który doładowuje powoli w czasie. Green jest twoje zdrowie, który musi albo apteczkę lub Medic pomocy naładować.

Tak więc są twoje podstawowe funkcje: automatyczny karabin, pistolet, jet pack, osobiste pole siłowe, a bar na życie, standardowy zestaw na lekki newbie żołnierza szturmowej.

Nie są zablokowane w tej konfiguracji, oczywiście. W każdej chwili możesz zwrócić terminal broni, naciśnij E, i zmienić swój dozujący lub klasę.

Co z klas?

Omówiliśmy Lekki atak trochę w powyższej sekcji: mobilność, jet pack, karabin automatyczny akcji. Porozmawiajmy o pozostałych czterech klas.

Nocną napaść na wielki brat jest ciężki atak . On jest o wiele wolniej niż jego lekkich kinfolk i nie ma pakietu jet, ale niesie ze sobą większy arsenał broni silniejszych. Jego zestaw obrazów zawiera pistolet, lekką odmianę maszynowy i trochę sposobu pojedynczego żołnierza broń anty-pojazdu w zależności od frakcji. LMG typu broń jest doskonały zabójca mężczyzna. Skoncentrowane wybucha na jednym celu ludzkiego będzie zdjąć prawie nikogo. Akcje anty-pojazd bronią jest trudne do wykorzystania, wypalanie powolnych pocisk z godnej destrukcyjnej mocy. Jeden strzał nie jest to zwykle wystarczy, by zabić pojazdem i jest powolna broń przeładować. Potrzeba precyzji wymaga, aby w pobliżu. Ale kiedy robisz zabić Gunship lub zbiornik z zamontowanym na ramię broń newbie, to czuje się dość niesamowite.

Ciężki atak również tymczasowy osobiste pole siłowe aktywowany za pomocą przycisku F. To daje Ci większą wytrzymałość na krótki czas. Jest on napędzany przez ten sam okrągły wskaźnik specjalną zdolność świetle napaść na opakowanie jet wykorzystuje. Należy pamiętać, że podczas korzystania z tego urządzenia daje Ci wyjątkową ochronę, ale również sprawia, że ​​blask jak olbrzym "zastrzel mnie" latarnię. Zostałeś ostrzeżony.

Infiltrator jest ukradkiem ninja-snajper klasa Planetside 2. Szpiedzy są uzbrojeni w karabiny precyzyjnych przeznaczonych do czaszki korektą masy w celu. Szpiedzy są plecy, skradanie, bezżebrowym zabójcami Planetside, a zatem ogromne grywalna.

Prawdziwy chwyt o Infiltrator jest jego osobista tarcza maskowanie. Naciskając F, może się Infiltrator niewidoczne na krótki okres czasu. Płaszcz trwa tak długo, jak długo pozostaje w mocy specjalnego okrągłego zdolność miernika ładowania (takie same jak wykorzystywane przez światło napaść na opakowaniu jet i ciężki napaść na pole siłowe). Nie można atakować podczas niewidoczne. W doładowuje Meter podczas uncloaked.

Szpiedzy mogą włamać terminale wroga i wieżyczki, przekształcając je na swoją stronę.

Medycy są everybody najlepszym przyjacielem. One władać ładne urządzenia, które ogień Ghostbuster-owskiej strumieni uzdrowienie w pobliskich sojuszników. Medycy również posiadać zdolność wskrzeszania poległych żołnierzy niedawno w oryginalnym position.This jest nieoceniony serwis pogłębianie szwadrony którzy mogliby Respawn daleko z przodu, gdzie są one najbardziej potrzebne. Medycy są rzadko ukoronowana w chwale, ale są absolutnie niezbędne dla zdobywania i obrony obiektów. Medyk może przedefiniować jedno pole bitwy.

Inżynierowie mają pojazdów Medycy mają piechoty. Mogą naprawy uszkodzeń pojazdu w locie z promieniem uzdrawiającej zbliżona do Medyka. Wielu pilotów wyboru Inżyniera, ich klasy, ponieważ to pozwala im wyskoczyć z ich pojazdów podczas kołysze w walkach i zrobić kilka szybkich napraw polowych.

Inżynierowie są często zauważył nogach obok zbiorników, zapewniając stałą uzdrowienia podczas zbroja-on-obronnych walkach. Inżynierowie mogą również budować ekranowanych HMG typu broni, nieruchoma, ale z silnymi ognia. Mogą nawet dostarczyć amunicję do sojuszników w walce. Jest to szczególnie przydatne dla klas, takich jak ciężki atak, którzy mają tylko kilka strzałów na ich wyrzutnie rakiet.

Ważne jest, aby zauważyć, że klasy nie są zablokowane. Gracze mogą przełączać się między klasami do woli za pośrednictwem terminali broń i między respawns.

Wszystkie zyski klasy dostęp do nowego sprzętu i umiejętności poprzez Certyfikaty, które są z kolei zdobytych poprzez doświadczenie. Więcej można szlifować, tym więcej nowych gadżetów można otworzyć dla klasy.

Co z Maxem ?

Możesz zobaczyć odniesienie do Max podczas szorowania menu klas. Maxes nie są naprawdę class.They 're garnitur bitwy, które można przejść dostateczną Zasoby. Zakładanie garniturze Max sprawia, że ​​trwały, wysoki silnik siła ognia zniszczenia. Posiadacie ciężkie zbroje i skutecznych przeciwpiechotnych i przeciwpancernych broni. Połów jest, że podobnie jak budowa pojazdu, Max wymaga inwestycji zasobów do tworzenia, więc można używać tylko Max co chwilę.

Co to ​​są zasoby?

Zasoby są skończone zestaw klocków do tworzenia jednorazowo przedmiotów, takich jak pojazdy i max. Każda postać ma dostęp do ograniczonych zasobów na początku sesji gry. Gdy pusty, powoli regenerować zasoby oparte na losach wojny. Pokolenie zasób jest związany z kontrolą obiektu. Im więcej Wyposażenie formanty frakcji, tym więcej zasobów stają się dostępne. Różne typy obiektów generują różne proporcje Resources.

Zasoby są siłą napędową w walce o trzech kontynentach z Planetside 2. Więcej terytorium formanty frakcji, tym więcej zasobów pour rurociągu paliwa swojej frakcji wojskowych.

Istnieją trzy rodzaje zasobów: Aerospace, zmechanizowane i piechoty. Zasoby Aerospace pozwalają tworzyć, zgadliście, pojazdów latających. Pojawi się obraz z dwóch pozostałych.

Więc gdzie mogę wykorzystywać te zasoby?

Terminale są doskonałe źródło sklep wydatki. Pieszo do terminalu i naciśnięciu E, będziesz miał menu dostępnych pojazdów lub udoskonalenie wygenerować.

Istnieje kilka typów terminali .

Terminale piechoty pozwala wyposażyć broń piechoty i sprzęt. Pozwalają one także na zmianę klasy bezpłatnie.

Air Combat Terminal s pozwala na tworzenie uzbrojonych samolotów, jak i myśliwców bojowych.

Terminale transportowe Air pozwalają na tworzenie samolotów transportowych, które są niezbędne dla niektórych napaści placówki.

Terminale transportu naziemnego pozwalają tworzyć pojazdy transportu jak Sunderers i quadów.

Terminale Bojowe gruntowe pozwalają na tworzenie zbiorników.

Ok, kupiłem pojazd , co mam teraz zrobić?

Jeśli kupujesz pojazd , jest twoja pilotować i zarządzać aż wieje lub z niego zrezygnować. Jak najszybciej zakup pojazdu, będziesz pojawiać się w kokpicie. Można nacisnąć klawisz E, aby wejść i wyjść.

Nie zniechęcaj się, jeśli pierwszy eksperyment z pojazdem kończy się klęską. One potrwać do nauki. I pamiętać, że ustawienia kontroli pojazdów mogą być modyfikowane w menu sterowania. Można znaleźć takie poprawki korzystne.

Jak zarządzać pojazdu?

Jeśli jesteś twórcą pojazdu może zarządzać jego parametry z PageDown klucza. To pozwala kontrolować skład załogi oraz do pojazdu albo publicznego lub wyłączne do drużyny.

Jak mogę Steer?

Pojazdy naziemne sterować z WASD kontroli, choć i D sterować zamiast obejścia. Zbiorniki używać i D, aby obrócić. Pojazdy powietrzne używać W i S dla przyspieszania i hamowania, i D, aby włączyć, mysz w górę iw dół, aby wspinać / schodzić i mysz w lewo / prawo do brzegu. Ustawienie w menu gry pozwala odwrócić oś sterowania lotem dopasować lot sim kontroluje jeśli sobie tego życzą.

Każdy pojazd obsługuje inaczej, ale jednocząca zasada stosuje się do pilotowania: nie nadmiernie sterować. Włączanie pojazdu naziemnego lub powietrza zbyt ostro raczej spowodować koziołki i wywala.

Czy muszę kupić pojazd do przyłączenia się do załogi?

No! Tak długo, jak nie masz nic przeciwko rozpoznać strzelca, można dołączyć do załogi otwartych samochodów stworzonych przez innych graczy.

Jak mogę dołączyć do otwartej załogi pojazdu?

Aby dołączyć do załogi pojazdu, spacer w pobliżu przyjaznego pojazdu i nacisnąć przycisk "E". Jeżeli właściciel pojazdu ustawił pojazd do otwartej Crewing, natychmiast należy umieścić w wolnym Gunnery lub stacji transportu. Aby wyjść z pojazdu naciśnij "E" po raz drugi.

Jak mogę zmienić pozycji w pojeździe?

Pozycje załóg pojazdów są oznaczone numerami odpowiadającymi Gunnery lub transportu stacji. Małe pojazdy mogą mieć tylko dwa lub trzy z tych stacji, a transporty Galaxy posiada dwanaście. Każdy numer odpowiada stacja klawiszem funkcyjnym klawiatury.

Aby przełączyć się do każdej pustej stacji, naciśnij klawisz funkcyjny odpowiadający. Na przykład, aby przejść do stacji 3, naciśnij "F3" na klawiaturze.

Dlaczego mam tak wielu Sunderer Transporty siedzą?

Widok z Sunderer otoczony legionów piechoty i zespołów nano-remontowych Engineeers weilding jest jednym z najbardziej popularnych ikon Planetside 2 bitwy. Sunderers są opancerzone przewoźnicy personel również mogą dwojaki przenośnych terminali piechoty. Sunderer zapewnia zdalną lokalizację zmiany klasy, zaopatrzenia i generowanie Max. Być może nawet ważniejsze, Sunderers może służyć jako mobilne punkty odradzania. Sunderers pozwalają armie do góry i odzyskać swoje straty szybko bez wzmocnienia wojsk konieczności podróżowania setki metrów z odległej bazy. To sprawia Sunderers o równorzędnym znaczeniu w sytuacjach bojowych. Jeśli atakuje obiektu, zrobić wszystko, co możliwe, aby chronić przyjazne Sunderers. Jeśli obrona, zniszczyć Sunderers na widoczność, jak elimiating będzie je wyciąć głąb wrogiego zdolność wzmocnienia.

Dlaczego nie mogę wejść do środka pojazdu?

Istnieją dwa możliwe powody:

1. Pojazd jest pełna.

2. Właściciel pojazdu jest wyjątkiem nie-Squad członków przed przystąpieniem do załogi.

Jak mogę dostać się do tego małego pokoju z polami siłą, że chłopaki z drugiej drużyny Keep Running out Z?

Nie możesz. Choć większość pól siłowych może być zdjęty przez zniszczenie odpowiedni generator, ekrany chroniące pokoje Respawn są impenitrable. Uważaj na wrogami, którzy korzystają z ciemności i wyjść z tych tarcz na ułamek sekundy, aby wystrzelić salwę lub lob granat.

Jedynym sposobem, aby poradzić sobie z pokoju respawnu jest przejęcie kontroli instrumentu jest stacjonujących w. Znajdź pobliskie punkty kontrolne i / lub SCU i dostać się do pracy przechwytywania bazy. Kiedy ośrodek alligence przełącza, że ​​grzybnia pokój zostaną przeniesieni do swojej frakcji kontrolą i będzie można przejść przez tarczę.

Co mam zrobić, jeśli nie można znaleźć nikogo strzelać?

Jeśli rzeczy są po prostu zbyt spokojne, naciśnij przycisk "M", aby otworzyć mapę i znaleźć wrogów.

Eksplozja w kształcie ikony na mapie reprezentują obszary konfliktu. Najechanie na jednym wskazuje na obecność sił tam Faction i daje wskazówkę tego, jak sytuacja jest korzystna dla strony. Istnieją zachęty do udziału w bitwach trudniejszych, ale zaczynasz powinieneś wybrać instrument z siłami równomiernie rozłożonych lub sprzyjanie swoją frakcję. Kliknij przycisk Deploy. Odliczanie rozpocznie się, po której będzie powietrza spadła na miejscu.

Jakie są Drużyny ?

Drużyny są grupy alianckich przeznaczonych do współpracy. Po przyłączeniu się do PS2 gra można nacisnąć klawisz INSERT zostać automatycznie umieszczone w składzie. Mapę i HUD wskaże lokalizację członków drużyny. By gładzenia w sprawie i po Twojej lidera drużyny, zachować spójność ze sporej siły w grze.

Drużyny mogą być skonfigurowane do pojazdów akcji postawione przez członków drużyny. Mogą być również ustawione na respawn w Squad Leader waypointów utworzonych powinien posiadać odpowiednie lider Certyfikaty.

Mówiąc o Certyfikaty , jakie?

Certyfikaty są postępy, które pozwalają na dostęp do nowych broni i umiejętności. Jako Planetside 2 doświadczenia nabiera charakteru, on lub ona zyskuje dostęp do większej liczby certyfikatów.

Single Certyfikacja może pozwolić postać wyposażyć nowe wzrok na ich broń lub nową broń dla pojazdu. Dostosowywanie charakter jest w dużej mierze sprawą których poświadczenia wybrać dla swojego awatara.

Więc jakie są najlepsze Certyfikaty?

To zależy wyłącznie od Twojego ulubionego trybie gry. Przed zakupem Certyfikaty, myśleć o tym, co to za znak. Czy sprzyjają strzelania lub harcerstwo? Czy jesteś bardziej zainteresowany role wsparcia lub zwalczania? Czy planujesz spędzić większość czasu jako pilot, a jeśli tak, to w jaki pojazd? Dokonywanie decyzje te wcześnie pomoże uzyskać najlepszą z twoich Certyfikaty.

Jak mogę Stay Alive w walce?

Tak teraz wiesz podstawową strukturę gry. Co o rzeczywistej walki?

Swoje umiejętności w walce będzie znacznie poprawić poprzez zastosowanie szkoły mocnego uderzenia, ale można zaoszczędzić trochę agonię utrzymując te taktyczne przypomnienia w czołówce twojego mózgu.

1. Pamiętaj, że Planetside 2 nie jest grą dla samolubny

Możesz grać Planetside 2 w klasycznym Norris Chuck "Lone Wolf McQuade" stylu, pit swoje umiejętności przed dostępnych hordy wrogów człowieka kontrolowanych, ale staramy się robić tak naprawdę nie trafiają w sedno. Wszystko o Planetside 2 zbudowana jest wokół pracy zespołowej. Wyposażenie walczysz o wypompowanie są zasoby, które nie korzystają tylko ci, ale każdy członek frakcji. Każdy z nas ma swój udział w bitwie i klasy postaci i kolejnych buduje wyważane są z współpracy i współzależności w umyśle.

To nie znaczy, trzeba wyjść i przyłączyć się do załogi drużyny lub pojazd, w każdym meczu, a nawet każdej grze. To nie znaczy, że rzeczy są zazwyczaj zarówno łatwiejsze i bardziej zabawne, jeśli trzymać obecność sojuszników w umyśle podczas gry. Istnieją ludzie, chcący bandażem swoje rany, naprawić swój pojazd, załogi ty wieżyczki działonowych i obejmują cię ogniem snajperów. Przedłużyć im taką samą uprzejmością i będziesz prawdopodobnie być bardziej skuteczne w Planetside.

2. Nie rock and roll.

Strzelanina w Planetside wydaje przechylony w kierunku stosowania krótkich seriach skoncentrowanych nad strumieniem i ataków modlić. Recoil rozprasza swój cel szybko. Celownik żelaza wydaje się znacznie zwiększyć dokładność, ale więcej niż pół sekundy automatycznego pożaru może znacznie zrzucić swoją skuteczną cel. Wybieramy jeden cel, pożaru, re-i miotanie ponownie.

3. Nie bądź głupi!

Spora część Planetside 2 zgonów są zarabiane poprzez darwinizmu. Nie biegnij na oślep w pokojach nie masz scouted się. Nie marudzić zbyt długo w oknach. Jeśli obsłudze generator schodzi w pobliżu, nie tylko spieszyć się, aby to naprawić, nie patrząc na kolegów, którzy grali go w pierwszej kolejności. Kiedy widzisz sposób więcej wrogów w jednym miejscu niż przyjaciółmi, będziemy chcieli, aby się przegrupować i uzyskać wsparcie.

4. Użyj Zaznaczony Skutecznie.

Podczas Planetside 2 nie jest cover oparte shooter, obecność muru interwencyjnym, kalenicy lub drzewo jest nadal bardzo dobra. Jest kilka skutecznych w zakresie broni pośrednie, więc pobyt z oczu i linia ognia niemal gwarantuje przetrwanie. Skorzystaj z mapy, dźwięki wokół ciebie, i ruch swoimi sojusznikami odgadnąć prawdopodobną pozycję wroga, a następnie zaplanować podejście, chronometrażu powstanie od deski tak, że element zaskoczenia nie sprzyja ci, twój wróg.

5. Znajdź swoją niszę.

Istnieją dziesiątki różnych sposobów, aby grać Planetside. Jeśli znajdziesz się sfrustrowany z jednym podejściu, eksperymentować z inną. Zmęczony poparzenia w strzelaniny piechoty? Daj komponowaniu Gunship lub Medyka spróbować. I pamiętaj, że nie ma ... więcej Grind doświadczenie oznacza dostęp do lepszych broni. Planetside 2 jest kwestią zarówno umiejętności i uzbrojenie, a gra w końcu wynagradza zawzięty.

6. dostosować się do sytuacji.

Zaciski pozwalają na zmianę klasy w dowolnym momencie. Może okazać się celowe, aby przełączyć zajęcia raz lub więcej niż jeden raz podczas walki. Na wczesnym etapie ataku może chcesz, aby służyć jako mechanik naprawy Sunderer lub jako światło Napaść skacząc po ścianach, aby wyłączyć generatory. Później w tej samej bitwie przełączania do Napaść Medic lub Heavy pozwoli zaoferować lepsze ogień i wsparcia zdrowotnego w drzwi do drzwi walki wewnętrznej obwodu.

Co to ​​są te wszystkie Turrets widzę siedzą mojej bazy?

Wiele konferencyjne wyposażone są Turrets , artylerii stałej i AA emplacements przeznaczonych do obrony i wsparcia ognia. Możesz wejść lub wyjść z wszelkich wolnych Turret z klawiszem E.

Istnieją dwa rodzaje Turret: Anti-Air i Anti-Tank. Oba typy mają nieograniczoną amunicję dostępną, ale cierpią z powodu przegrzania, jeśli ogień zbyt szybko lub częściej. Bar na dole po lewej stronie wskazuje pistolet bieżący stan ciepła.

Guns służą pomocą myszki i strzelił z lewego przycisku myszy, natomiast prawy przycisk myszy przybliża cel w trochę.

Jak przechwycić Wyposażenie?

Gdy jesteś w ośrodku, spójrz na mini-mapie, a zobaczysz kilka liter, a może tylko jeden, albo aż cztery. Stanowią one punkty strategiczne w placówce. Umieszczanie dość przyjaznych wojsk w odległości od punktu kontrolnego i usuwanie pobliżu obrońców uruchamia timer, reprezentowaną przez kolorowego paska postępu. Gdy pasek dojdzie do końca, własność punktu sterowania przełącza się do najbliższego zespołu. Przechwytywanie wystarczająco dużo punktów kontrolnych daje kontrolę Faction kompletnego obiektu.

Pojedynczy gracz ma niewielką nadzieję na uchwycenie kontrolowanego obiektu sam. Drużyny gwałtownie zwiększyć szybkość pasek postępu capture ma miejsce.

Niektóre usługi są chronione przez pole siłowe, które uniemożliwiają wjazd pojazdów lub piechoty. Aby wprowadzić te podstawy, Piechota musi przeniknąć przez małe Access sposobów lub na ścianach i zniszczyć pobliskie generatory, które obniżają tarczę i pozwalają sojusznicze siły, aby wprowadzić. Niektóre obszary są chronione przez respawn stałych pól sił i po prostu nie może być wprowadzona przez przyjaznych sił, aż do posiadania zmian bazowej.

Trzy główne typy obiektów Ka promowania różnych kierunków wejścia i wyjścia:

Labs Bio należy wpisać albo przez lądujące na swoich platformach górnego pokładu lub używając teleportów zlokalizowanych w obiektach w pobliżu, lub przy użyciu podkładki skok zlokalizowane w tych samych obiektach.

Stacje wzmacniaczy wykonane są z ekranowanego podwórzu pełnym budynków. Niektóre z tych obiektów zawiera generatory, które muszą być wybił udzielenia dostępu do zbiorników na dziedzińcu i atakującej piechoty dostęp do dużego budynku głównego.

Tech Rośliny są ogromne budynki z kilku placówek zewnętrznych. Kiedy ich tarcze są aktywne, są one dostępne tylko przez dwa małe drzwi tylnych i kilka okien wąskich.

Jakie są podstawowe strategie?

Jesteśmy zapraszając Wspólnoty do wspierania naszej sekcji Strategie, który przedstawi szczegółową rozgrywkę dla piechoty, Air, i zbroję. Oto kilka porad, aby ustawić się w dobrym kierunku:

1. Nowi gracze, wykonaj lidera.

Planetside 2 nagrody zespołowej więcej niż większość innych gier. Szanse dokonywania skutecznych wrogów, zdobywając Wyposażenie, pozostając przy życiu, i zarabiać XP wszystkie pójdą drastycznie, jeśli jesteś częścią dużej grupy graczy o podobnych poglądach. Nie koniecznie trzeba dołączyć do drużyny, aby tego dokonać, choć często jest przydatne jako miejsce do startu. Ale to jest niesamowite, jak dużo więcej zabawy Planetside może być, jeśli spojrzeć w dół na swojej minimapie, zauważysz grupę przyjazny niebieskiej strzałki, biec do nich, a następnie co możesz zrobić, aby pomóc w grupie linii ognia.

2. Convoy.

Po Obiekt mieści doświadczeni przyjaznych sił zazwyczaj osiodłać i ciągnąć tyłek do następnej konstrukcji podatnej wroga. Moment bonus XP do przechwytywania Kredytowej wyskakuje, realizowany w Sunderer lub zbiornika Gunnery dworca. Jeśli nie można znaleźć wolne miejsce, tarło Flash ATV. Pobierz zamontowana a następnie duża grupa doświadczonych graczy. Armored konwoje są prawie zawsze na czele, gdzie działanie jest. Można wykonać kilka kolejnych obiektach zrzutów przez następujące spółki wielkości grupy. Również wiele czołgów i podróżniczych APC bez pełnych załóg i często są skłonni do podjęcia się jako wieżyczka strzelca, co daje realną szansę zabija punktacji przed czołgi i samoloty.

3. Pamiętaj, że urządzenia są gdzie Doświadczenie jest!

Jedną z istotnych zalet pomagając opancerzony kolumny jest to, że duża grupa czołgów i APC zwykle wybić lekko bronili Wyposażenie szybko. Możesz czerpać korzyści doświadczenie każdego wychwytywania ciesząc połączone siły ognia z dużej grupy graczy.

4. Przełączanie klas potrzeba.

Terminale i wiele Sunderers pozwalają zmienić klasę na woli. Nie bój się przenieść swoją rolę, jak wymaga tego sytuacja. Jeśli znajdziesz się w odległości około, mówiąc: "Człowiek, mogłem z pewnością użyć Medyka, ale nie ma ich tu", że często jest to dobry znak, należy przełączyć się zajęcia, aby wypełnić tę lukę do swoich kolegów z drużyny.

5. Dowiedz się, jak postępować z pól sił!

Wiele obiektów są chronione przez pole siłowe. Generatory wyłączyć te pola są rozproszone na całym obszarze, a niektóre istnieją w ekranowanej instrumentu. Co robić? Wspólna strategia jest wyposażenie światło napaść i następnie albo wspiąć się na dachu za pomocą dysz, skok lub ześlizgnąć wąskimi oknami ponad dużych pól siłowych.

Dostać się do środka, wysadzić generatory, a twoi przyjaciele przyjść strumieniowe w. Albo jeśli Field Force jest pojazdem tylko przemknąć jako Infiltrator i wybić moc.

6. Cut Off Punkty respawn.

Każdy instrument pod kontrolą wroga ma punkt respawnu. Spawn teren będzie strzeżony przez niezniszczalnych pól siłowych i poległych żołnierzy, które padają w obronie baz będzie regenerować tam w ciągu kilku sekund. Jedynym sposobem, aby na stałe go zamknąć jest uzyskanie prawa własności do bazy za pomocą punktów kontrolnych, ale jest to bardzo trudne do zrobienia, kiedy niezliczone strumienie zmartwychwstałych żołnierzy wroga biegają obiektu.

Taktycznym rozwiązaniem tego problemu jest paskudny forma odradzania-camping, gdzie ty i twoi sojusznicy. wszystkie potencjalne wyjściach z punktu respawnu z Withering gradem ognia tłumienia. Podczas gdy część z waszych obozów ogólnych sił w punkcie kontrolnym, aby przełączać własności obiektu, reszta twojego batalionu blokuje teren tuż przy polu siłowym. Inżynier, pistolety wieżyczki czołgu LMGs i wyrzutnie rakietowe są szczególnie skuteczne w realizacji tego zadania.

Przy udzielaniu ogień tłumienia, strzeżcie wrogów rzucając z pola siły na ułamek sekundy, uruchomienie rakiety lub rzucając granat, i nurkowanie z powrotem do bezpieczeństwa. Także wytwarzać z wielu ikra Max jako wrogowie stają się zdesperowani, aby uciec przed zakład upada. Trzymaj głowę za osłoną podczas przeładunku i rekolekcje do Medyka, jeśli ranny nawet trochę.

Jak Pilot Tank.

Chociaż piechota stanowią niezbędne elementy wychwytywania bazowej i obrony, zbiorniki stanowią niezbędne pokrycie wsparcia ognia. Dzięki ich ciężkie karabiny, czołgi mogą ustanowić potężny pożar tłumienia na obszarach i odradzania newralgicznych punktach. Zbiorniki są doskonałe w zabijaniu Sunderers i eliminując atakującemu możliwości respawnu. Turret wyposażone zbiorniki zniechęcić biegi strafing Gunship oraz jeden zbiornik w open może beczka na trudnej piechoty lekkiej bezkarnie.

1. Pamiętaj, że czołgi są ​​zasób ograniczony.

Zbiorniki wymagają powoli regenerujące Zmechanizowane zasoby do tworzenia, a istnieją również ograniczenia czasowe, jak często gracz może indywidualnie tarło zbiornika. Zatem, zbiorniki powinny być traktowane z ostrożnością. To jest w gracza i frakcji najlepszy interes, aby utrzymać poszczególne zbiorniki funkcjonalne, jak długo się da.

Nie angażuj się lepsze siły pancerne, dopóki nie jesteś doświadczony operator z uaktualnionym zbiorze Certyfikaty Pojazdów. Koordynacja z innymi zbiornikami. Pamiętaj, w Planetside 2, grupy obejmują jeden drugiego słabości. Dowiedz się, obserwując i pomoc bardziej doświadczonych kierowców.

Również ustawić klasę Inżyniera przed wyruszeniem na uruchomienie zbiornika. W ten sposób, jeśli znajdziesz zbiornik uszkodzony na samotnej walki, można uciec się do bezpieczeństwa i naprawy zbiornika z własnego sprzętu.

2. Mówiąc Inżynierów, nie uciekaj się nad nimi!

Inżynierowie są w zbiornik najlepszym przyjacielem. Wiele bitew są usiane kępami przyjaznych Inżynierów, którzy biorą za ich pokrycie dużych kumpli zapewniających stałą naprawę. pamiętać o tych facetów jak ty manewru, zwłaszcza jeśli zmuszeni do odwrotu z dużą prędkością. Jeżeli jesteś nieostrożny, zbiornik może i będzie trwać przez przyjazny piechoty, zabijając ich na miejscu. To ma jakieś dobre i nikt nie będzie cię dużo przyjaciół.

3. Z drugiej strony ...

Działa również przeciwko piechocie wroga. Przejechanie piechoty w Błyskawicy szybki jest dużo zabawy.

4. Ale nie zrozum Cocky przeciwko piechocie.

Dobrze wyposażona Max i ciężkie oddziały piechoty zaszkodzi zbiornika. Miej oko na nich i niszczą je na oczach, lub użyć przewagę szybkości, aby utrzymać dystans.

5. Przyzwyczaić się do ręcznego przeładunku.

Czołgi nie auto-reload. Policz swoje strzały i trzymać palec nad reload klucza. Twoja ocena ognia gwałtownie wzrasta jeśli się do tego zwyczaju.

6. Wciel się załogi.

Jeśli jazdy dwóch mężczyzna model, spróbować znaleźć wieżyczkę strzelca. Dodatkowa siła ognia jest ogromna pomoc.

MMO - RPG.biz

bottom of page