top of page

RaderZ

.I) klasy {CLA}
===========
{CB} Berserker
{CC} Cleric
{CD} Defender
{CS} Sorcerer

II) Bronie {} WEP
=============
{OHS} Jednoręczny Miecz
{Ths} dwuręczny miecz
{OHH} One-Handed Hammer
{THH} dwuręczny młot
{} Personel STF

III) Umiejętności {SKI}
==========
{} CBS Umiejętności Berserker
{} CCS Umiejętności duchowny
{} CDS Umiejętności obrońca
{} CSS Umiejętności Sorcerer

Umiejętności >>> aktualnie niedostępny <<<

IIII) Hybrydyzacja {HYB}
================
{B + C} / {C + B} Berserker + Cleric
{B + D} / {D + B} Berserker + Defender
{B + S} / {S + B} + Berserker Sorcerer
{C + D} / {D + C} Cleric + Defender
{C + S} / {S + C} Cleric + Sorcerer
{D + S} / {S + D} Obrońca + Sorcerer

Ćwiczenia {CLA}
-----------------

>>> Wszystkie informacje mogą ulec zmianie po wydaniu CB <<<

Style walki

Berserker {CB}
=========

RaiderZ Berserker Podsumowanie

Berserkers mają być ciężki klasa szkoda, powolny, ale silny. Używają duży dwuręczny miecz, ciężki ale potężne. Nie mogą one być w stanie zaatakować w krótkim odstępie czasu, ale mają zdolność do powalić przeciwników i zadawać obrażenia, gdy są na ziemi. Berserkers są blisko, in-your-face typu wręcz napastnika. Mogą być CQ wojownikami, ale mają najdłuższy zasięg melee klas. Mogą zrobić ogromne szkody w PvE i PvP mieli kłopoty z dostaniem się do przeciwników, ale to ma być ustalony przez pełnej wersji (jeśli nie jest zamknięta beta).

Kleryk {CC}
========

Duchowni używać magii święte, to może oznaczać ofensywne czary, czy może to oznaczać, uzdrowienia i wsparcia. One przede wszystkim używać sztabów, ale może również używać jedną ręką młoty + tarcze skutecznie. Duchowni długo wahała się magiczne napastnicy, którzy mające odgrywać rolę pomocniczą, są niemal niezbędne w niektórych przypadkach i są rzeczywiście silnie w PvP, nawet przez nich samych.

Obrońca {CD}
==========

Zbiornik z klas, Defenders używać jedną ręką miecz (młot) + kombi tarczą. Oni nie mają najwyższą moc obrażeń, ale mają zdolność do neutralizowania prawie wszystkie umiejętności innych klas. Mają buffy dla członków partii, a także debuffy na wrogów. Obrońcy są bardzo wyważone klasy, ciężko zabić zarówno w PvP i PvE

Sorcerer {CS}
=========

Elemental klasa uszkodzenia. Skupiając się na zaklęciach wykorzystaniem pracowników (lub potencjalnie 1H miecz), Sorcerer może zajmować wiele szkód zarówno długo wahał i bliska. Podczas czarowników Alpha nie squishy tyle że skończyło się to dość wana, to najprawdopodobniej zostanie ustalona przed CB nawet zwalnia. Dwa główne drzewek umiejętności do naśladowania zarówno dla ataków żywiołów ognia lub żywiołów ataki lodu.
Przy niskich poziomach czarodziej był słaby, ale koniec gry było dawane w PvP i może zająć ogromne obrażenia w PvE, jak również. (Oczekiwana klasa ta jest nerfed chociaż)


Bronie {} WEP
-----------------

One-Handed Sword {OHS}
=================

One-Handed Sword jest zawsze używany z tarczą (nie ma powodu, by nie korzystać z tarczy), jest to najbardziej defensywna zestaw broni. Nie masz moc maksymalną szkodę, ale można zablokować masę możliwych ataków, które mogą wejść na swój sposób, jeśli jesteś Defender że liczba tylko idzie w górę. Nie wspominając, można jeszcze dość dobrze DPS z uwagi na fakt, że BHP może atakować dość szybkie, można również układać z każdym jewels konieczne, aby Twoja produkcja szkoda iść w górę.

Ten zestaw broni [OHS + Tarcza] jest wykorzystywany przez obrońców, czarowników, lub hybrydowy z dwóch.

Techniczne jumbo Duckie w mumbo:

○ krótki zasięg
○ lokaut i Arcs:
- Normal Attack - ~ 0,05 - ~ 0,25 [sekundy] | Arc ~ 35 stopni
- S + Atak - ~ 0,25 / ~ 0,30 [sekundy] | Arc ~ 45 stopni
- W + Atak - ~ 0,45 / ~ 0,50 [sekundy] | Arc ~ 35 stopni

Two-Handed Sword {ths}
=================

Najwyższy broń uszkodzenia burst - wykonane do kruszenia wrogów. To ciężka broń, która ma dłuższą blokadę niż inne bronie. Używane wyłącznie przez Berserkers. Hybrydowej klasy Berserker, trzeba wykorzystać ogromny młot, umożliwiając korzystanie z umiejętności pisarskie i umiejętności Berserker.

Techniczne jumbo Duckie w mumbo:

○ średni zakres
○ lokaut i Arcs:
- Normal Attack - ~ 0,15 - ~ 0,5 [sekundy] | Arc ~ 115 stopni
- S + Atak - ~ 0,50 / ~ 0,60 [sekundy] | Arc ~ 130 stopni
- W + Attack - ~ 0,85 / ~ 1 [sekundy] | Arc ~ Mały AOE, 45 stopni

One-Handed Hammer {OHH}
===================

Używane z tarczą. Kombinacja ta broń przeznaczony bardziej do tankowania potwory niż zadając ciężkie obrażenia. Zaklęcia lecznicze i wspaniałe umiejętności mogą być używane z tego zestawu broni. Może hybrydyzować Defender duchowny

Techniczne jumbo Duckie w mumbo:

○ krótki zasięg
○ lokaut i Arcs:
- Normal Attack - ~ 0,05 - ~ 0,25 [sekundy] | Arc ~ 35 stopni
- S + Atak - ~ 0,25 / ~ 0,30 [sekundy] | Arc ~ 45 stopni
- W + Atak - ~ 0,45 / ~ 0,50 [sekundy] | Arc ~ 35 stopni

Dwuręczny młot {THH}
===================

Dwuręczny młot jest ciężkie uszkodzenia rozdanie broni. Jak miecz dwuręczny, dwuręczny młot ma bardzo niską szybkość ataku. Dwuręczny młot nie może zajmować się tylko obrażenia fizyczne, lecz również święte obrażenia magiczne i uzdrawiać. Broń używana do hybrydyzacji Berserker i duchownego.

Techniczne jumbo Duckie w mumbo:

○ średni zakres
○ lokaut i Arcs:
- Normal Attack - ~ 0,15 - ~ 0,5 [sekundy] | Arc ~ 115 stopni
- S + Atak - ~ 0,50 / ~ 0,60 [sekundy] | Arc ~ 130 stopni
- W + Attack - ~ 0,85 / ~ 1 [sekundy] | Arc ~ Mały AOE, 45 stopni

Personel {STF}
========

Personel służy do rozpatrywania obrażeń magicznych oraz uzdrawiania wsparcia. Personel działa najlepiej jako broni dystansowej. Wykorzystywane zarówno przez duchownych i czarowników, czy hybrydą obojga.

Techniczne jumbo Duckie w mumbo:

○ krótki zasięg
○ lokaut i Arcs:
- Normal Attack - ~ 0,15 - ~ 0,25 [sekundy] | Arc ~ 45 stopni
- S + Atak - ~ 0,35 / ~ 0,35 [sekundy] | Arc ~ 45 stopni
- W + Atak - ~ 0,55 / ~ 55 [sekundy] | Arc ~ Mały AOE, 45 stopni

Umiejętności {SKI}
--------------

>>> Wszystkie informacje mogą ulec zmianie po wydaniu CB <<<

Umiejętności Berserker {CBS}
==============

TBA

Kleryk Umiejętności {} CCS
============

TBA

Defender Umiejętności {CDS}
==============

TBA

Umiejętności Sorcerer {CSS}
==============

TBA

Hybrydyzacja {HYB}
-------------------------

>>> Wszystkie informacje mogą ulec zmianie po wydaniu CB <<<

Mieszańce

Berserker + Cleric {B + C} / {C + B}
====================

Hybrydyzuje używając dwuręczny młot.

Wady:
○ osłabia umiejętności Berserker / Umiejętności pisarskie
○ Mniej umiejętności Berserker / Biuro Umiejętności

Plusy:
○ Jeśli Berserker jesteś w stanie korzystać z niektórych umiejętności pisarskich
○ Jeśli Cleric jesteś w stanie korzystać z niektórych umiejętności Berserker

Berserker + Defender {B + D} / {D + B}
=======================

Nie mógł być hybrydowe.

Berserker + Sorcerer {B + S} / {S + B}
=======================

Nie mógł być hybrydowe.

Kapłan + Defender {C + D} / {D + C}
====================

Hybrydyzowano stosując jedną ręką Hammer + Mace.

Wady:
○ Bardzo niski dmg

Plusy:
○ Wysoka możliwość tankowania
○ zdolności uzdrawiania

Kapłan + Sorcerer {C + S} / {S + C}
====================

Hybrydyzuje używając personelu.

Wady:
○ Jeśli czarownik, rezygnujesz uszkodzenia i pewne umiejętności w zdolności do leczenia / inne umiejętności pisarskich
○ Jeśli Cleric, dajesz się wyżej leczy i umiejętności pod kątem zdolności do zrobienia więcej obrażeń.

Plusy:
○ Skompensuj pewnych niedociągnięć każdej czystej produkcji.

Obrońca + Sorcerer {D + S} / {S + D}
======================

Hybrydyzuje używając One-Handed Sword + ekran

Wady:
Redukcja ○ szkody dla magów, mniej umiejętności i zdolności.
Redukcja szkód dla ○ Obrońców, mniej umiejętności i zdolności.

Plusy:
○ Zdolność do cystern i blokowania ataków jako czarownik
Umiejętność ○ zrobić obrażenia od żywiołów i długich ataków dystansowych jako obrońca.

MMO - RPG.biz

bottom of page