top of page

Rapplez

Rappelz - Świat Rappelz był utrzymywany w porządku przez dwa<br />elementy, tworzenie i niszczenie. Było sobie dwóch bogów,

którzy byli odpowiedzialni za te

 dwa elementy. Niesamowity świat,

ogromny, okraszony fantastyczną 

oprawą graficzną, doskonałą

 muzyką.

 

Rappelz - darmowa gra 

komputerowa z gatunku MMORPG

 stworzona przez koreańską firmę nFlavor i wydana przez firmę 

Gala-Net, która jest także wydawcą takich gier jak Flyff i Space Cowboy

 Online.

Kilka słów o wybieraniu postaci. 

Po rejestracji w Rappelz mamy do wyboru 3 rasy, są to Gaia  (ludzie), Deva 

(boscy wojownicy reprezentujący siły światłości) i Asura (demoniczne siły zła).

 Po wybraniu rasy przechodzimy do okna wpisania

 imienia postaci, a następnie możemy wybrać jej płeć i dobrać włosy, twarz itd.

(jest mnóstwo opcji do wyboru). Klikamy zapisz i powoli zaczynamy stawiać

 pierwsze kroki w grze (opisze to, ale już tak jakby w innym poście :))

Nasze pierwsze kroki w grze.

Po wejściu do gry, że tak powiem odradza nas w trzech miejscach
(zależy od wyboru danej rasy). Ogólnie znajdujemy się na
Wyspie Adeptów. Robimy 3-4 misje u osoby, którą napotkamy,
a ona kieruje nas do przyjaciela naszego przyszłego mentora.
Po zaliczeniu u niej tzw. testu (spokojnie nie musicie się
uczyć)kieruje nas do naszego przewodnika. Po wykonaniu kilku
misji rozpoczynamy swoją podróż na większej wyspie zwanej: Horyzont

(Gaia), Laksy (Deva), Katan (Asura). Sami zobaczycie
co się będzie działo dalej. Powodzenia i miłego grania.

Podstawy, które przydadzą ci się w podróżach po świecie Rappelz. 

 

 

 Pety 

 

 

Pet-chowaniec, który towarzyszyć ci będzie przez cały czas gry. Jednak zanim będzie nasz musimy go najpierw oswoić w pustą kartę bestii, która może wypaść z potworów. Pety można ze sobą łączyć, czyli zrobić STW, ale tylko złapane chowańce z tą samą rasą (np. ork z orkiem). Niestety STW po śmierci naszego chowańca maleje o pewną część.

Podział petów na stopień ich siły:

-tier 1 podstawowa (kurzak, pantera, żółw)




-tier 2 pospolita (ośmiornica, wilk, yeti, ork, szkielet, syrena, bp, rp)

 


-tier 3 niespotykana (jastrzębiec, salamandra, mj, bj, harpia)




-tier 4 rzadka (centaur, gnoll, anioł, naga, gerda)




-tier 5 extra (mistyczny dżin, dżin, cerber, kościan)

 


-tier 6 unikatowa (biały smok,tyran śmierci,mistyczny koala)



 Chipy
Chipy bo użyciu na potworze zwiększają nasz atak.
Chipy można zdobyć na 3 sposoby
 
Lak 
LAK's - Laki są to promyczki, które czasem po<br />zabiciu potwora znajdują miejsce w naszym naszyjniki. 
Można je sprzedać lub wymienić na rupie(waluta w grze), chipy.
Cała transakcja odbywa się u handlarza laku.<br />

 

 Rank

 

 

 Rank- przedziały poziomów postaci:<br /><br />*R1-Rank 1, przedział poziomów 1-19<br />*R2-Rank 2, przedział poziomów 20-49<br />*

 R3-Rank 3, przedział poziomów 50-79<br />*R4-Rank 4, przedział poziomów 80-99<br />*R5-Rank 5, przedział poziomów 100-119<br />*

  Statystyki postaci 
Siła : zwiększa atak fizyczny, atak z dystansu oraz zwiększa maksymalny udźwig 
postaci.
Żywotność : zwiększa ilość życia i jego regenerację oraz obrone przeciw atakom fizycznym.
Inteligencja : zwiększa atak magiczny  oraz ilość punktów magii.
Wiedza : zwiększa magiczną obronę i celność.
Zręczność : zwiększa szanse na uniki.
Sprawność : zwiększa celność i ataki z dystansu.
Szczęście : zwiększa szanse na cios krytyczny.
Jeden punk do każdej statystyki wnosi następujące liczby: 
Siła : + 2,8 punkty ataku fizycznego + 0,5 ataku dystansowego + 10 udźwigu
Żywotność : + 33 HP + 1,67 obrony fizycznej
Inteligencja : +30MP +2 punkty ataku magicznego
Wiedza : + 0,4 celności magicznej + 2 obrony magicznej + 0,5 odporności magicznej
Zręczność : + 0,5 uniku +0,1 szybkości ataku
Sprawność : + 1,5 ataku dystansowego  + 0,5 celności + 0,1 celności magicznej
Szczęście : + 0,2 szansy na cios krytyczny
Statystyki możemy zwiększyć przez zwiększenie poziomu postaci, a także poziomu profesji. Zwiększamy je także zakładając na siebie naszyjniki, kolczyki, zbroje, hełm itd.
Do swojego ekwipunku możemy wkładać klejnoty, które także podnoszą statystyki naszej postaci.

 

 Rasy

 Asura-Bogowie Zniszczenia;

-Obieżyświat -> Skrytobójca, Mroczny Łowca

-Mroczny Czarodziej->Mag Chaosu, Czarnoksiężnik

-Mag->Mag Bitewny

Kłusownik- profesja startowa dla rasy Asura.

Obieżyświat- bardzo szybkie ataki fizyczne mieczami i sztyletami; potrafi wyssać życie

z przeciwnika, aby uleczyć siebie; dość duża liczba PŻ

Skrytobójca- duża szybkość poruszania się; niewielką obronę nadrabia unikami; ma

 mało obrony

Mroczny Łowca- atak dystansowy; tani w utrzymaniu; niska obrona i mało PŻ

Mroczny Czarodziej- niska obrona fizyczna i mało PŻ; debuffy; umiejętności 

przenoszące PŻ i PM z przeciwnika na siebie

Mag Chaosu- duża pula PM; bardzo duże, możliwe że najsilniejsze, ataki dostępne

 w grze; silne ataki uderzające w wiele potworów; mała ilość PŻ

Czarnoksiężnik- pułapki; duży poziom zagrożenia atakami; niska obrona fizyczna;

wyssanie PM i PŻ ze zwłok 

Mag- dużo umiejętności bestii; dobre Aury dla bestii; trudny do opanowania;

niska obrona fizyczna i magiczna

Mag Bitewny- wraz z chowańcem bardzo dobry DD; możliwość wali magią lub 

bronią białą; trudna do prowadzenia; słabo sobie radzi bez dobrego peta

Profesje Mistrzowskie

Skrytobójca->Zabójca

Mroczny Łowca->Łowca Śmierci

Mag Chaosu->Nemesis

Czarnoksiężnik->Iluzjonista

Mag Bitewny->Nekromanta  <br />

 

Gaia-Strażnicy Żywiołów;<br /><br />+ duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne,<br />- brak leczenia (poza klasą maga)

Łotrzyk->

-Wojownik->Mistrz Walk, Łucznik

-Szaman->Szaman Bitewny, Druid

 -Minstrel->Przywoływacz 

 Łotrzyk- profesja startowa dla rasy Gaia

Wojownik- duża ilość PŻ; duża obrona fizyczna; dość dobry do tankowania;

wolne ataki; brak umiejętności leczenia

Mistrz Walk- bardzo dobry w pvp; duży atak fizyczny; spora obrona; może być tankiem;

spora ilość PŻ

Łucznik- średnia ilość obrony fizycznej oraz magicznej; dobra w pojedynkach PvP;

dobra postać do solowania; powolny atak

Szaman- leczenie wskazanego celu; dobre wzmocnienia i obrona magiczna; niska 

obrona fizyczna

Szaman Bitewny- dobre buffy; leczenie; niska obrona; umiejętności zjadają sporą ilość 

PM; atakuje z bliska

Druid- niska obrona; większość umiejętności ma długi czas odnowy; możliwość

wskrzeszenia siebie samego po śmierci (buff)

Minstrel- brak umiejętności uzdrawiających; możliwość przemiany w posiadanego 

zwierzaka; mało zależny od swoich bestii

Przywoływacz- dorównuje sile wojowników; ma małe leczenie; dużo punktów życia;

dobry DD z możliwością tankowania; nie jest zależny od swojego chowańca; buffy 

Profesje Mistrzowskie 

Mistrz Walk->Berserker

Łucznik->Myśliwy

Szaman Bitewny->Elementalista

Druid->Arcydruid

Przywoływacz->Władca Bestii  

 

Deva- Bóg Kreacji;<br /> 

+ duża obrona, leczenie, wzmocnienia (buffy),

-średnia siła ataku, mało umiejętności ataku

Przewodnik->

-Paladyn->Rycerz, Żołnierz 

-Uzdrowiciel->Kapłan, Kapelan

-Hodowca->Opiekun Zwierząt

Przewodnik- profesja startowa dla rasy Deva 

Paladyn- sporo PŻ; leczenie; duża obrona fizyczna; umiejętność generowania aggro;

możliwość obrony blokiem; niska obrona magiczna

Rycerz- liczne debuffy; liczne skile generujące aggro; duża szansa na blok;

słaba obrona magiczna; dobry w PvP

Żołnierz- niższa obrona niż u Rycerza; wysokie obrażenia; może pełnić funkcję

DD lub tanka; posiada dużo umiejętności o krótkim czasie odnowy; sporo PŻ i 

obrony

Uzdrowiciel- dobre umiejętności leczące; ataki magiczne ofensywne; najlepsze

czary wzmacniające innych graczy; słaba obrona fizyczna; mało punktów życia;

dużo PM, ale słaba odnowa

Kapłan- bardzo dobre buffy wzmacniające; leczenie całego PT; łatwo znależć PT;

duża regeneracja PM; niska obrona; mało umiejętności ataku; mała ilość PŻ

Kapelan- możliwość leczenia; mała ilość PŻ; spory atak magiczny; wysoka Wiedza

i Inteligencja; jest w stanie poradzić sobie sama w Lochach; słaba obrona fizyczna;

brak leczenia całej grupy

Hodowca- umiejętności wzmacniające bestie; duży atak; dobre leczenie bestii;

możliwość gry solo z dobrą bestią; średnia obrona; uzależniony od bestii

Opiekun Zwierząt- potrafi samodzielnie expić; jest zależny od bestii; leczy pety;

samoleczenie; dobry tank z chowańcem; jego bestie są silne i wytrzymałe

Profesje Mistrzowskie

Rycerz->Templariusz

Żołnierz->Gwardzista

Kapłan->Wyrocznia

Kapelan->Egzorcysta

Opiekun Zwierząt->Pasterz Światła   



                                                                     

Farma Bestii

Farma Bestii jest ośrodkiem

szkoleniowym dla naszego

chowańca, prowadzonym

przez hodowcę bestii Sonię.

By umieścić Bestię w ośrodku 

szkoleniowym należy kupić

Przepustkę, można ją

nabyć u Sonii.

*Przepustka na 3 dni-

200,000 Rupii

*Przepustka na 7 dni-

400,000 Rupii. Bestia zostanie wyszkolona do poziomu równego twojej postaci, albo

100. Musisz mieć poziom 100 lub większy. Nie martw się o swoją bestię. Sonia dopilnuje, aby twój chowaniec był bezpieczny.

Lochy

Navislamia

Navislamia- to loch, który odwiedzamy w 

Rappelz jako pierwszy. Portal do niego znajduje się w 

północno- wschodniej części Wyspy 

Adeptów.Wejdziemy na niego dzięki 

kryształowi, który otrzymujemy od 

Kapitana Barloma.

Grobowiec Arid

Grobowiec Arid- znajduje się na zachód

Horyzontu. W tym lochu są 2 najsilniejsze

potwory (bossy), mianowicie: Infernia i

Chimerus. Można też zauważyć kilka

słabszych: Dżabba, Kumkrum, Plaga i 

Krostucha. Potwory w obydwu lochach

Arid (bo są 2) są od 30 do 49lvl'a. W

Arid kończymy expić na 50-55 lvl'u,

gdyż wtedy dostajemy mało doświadczenia

i pp.







 Zagubiona Kopalnia
 





 Zagubiona Kopalnia-znajduje się w Drugiej Kopalni Valmore, za Lasem Bambusowym. Dojście do 1 wrót Zagubionej Kopalni jest trudniejsze niż do 2. A dlaczego? Dlatego, bo idąc do lochu natrafiamy na silne potwory, które mogą nas zabić.
Nawet gracz z 50-60lvl może podczas dojścia zginąć.Do tego lochu wybieramy się
kończąc swoją przygodę w Arid. W Zagubionej Kopalni natrafiamy na potwory w przedziale poziomowym od 50 do 70 lvl.

Jest jeszcze wiele innych lochów, np.

-Kryształowa Góra
-Płaskowyż Palmir

-Sanktuarium

-Świątynia Pradawnych

-Świątynia Wypędzenia

-Świątynia Zagubionych Dusz

-Mallebrot

-Groty Ursa


Ale te lochy odkryjecie już sami.

Groty Wulkanusa



Groty Wulkanusa to niezwykłe miejsce, dostępne dla wszystkich postaci powyżej 30 poziomu. Są to lochy w formie instancji, przeznaczone do gry w pojedynkę. Aby tam dotrzeć, skorzystać należy z jednego ze specjalnych portali zlokalizowanych w różnych zakątkach kontynentu. Kluczem do wejścia będą Łzy Wulkanusa, które uda Ci się zebrać w trakcie podróży przez krainę Gai.

Maskotka


 Maskotka- inaczej Deco Pet, jest to takie małe pomocne zwierzątko lub przedmiot, który podnosi nam drop wypadający z potworów.

Jest kilka rodzajów maskotek:

-Piracka Łajba

-Krab Szczypawa

-Królik Słoneczko

-Serduszek

-Suseł

-Panda

-Prosiak

-Lunakrólik

-Pastuszka


Rynek Bastet


 Rynek Bastet jest miejscem gdzie możemy wystawić swój sklepik. Stoisko pozwala nam także na kupno za określoną przez właściciela cenę.
Na Rynku Bastet możemy spotkać:
-Pośrednik Aukcji
-Sprzedawca Jedzenia
-Strażnik Magazynu
Teleport do Rynku znajduje się w każdym mieście. Z Rynku można wyjść poprzez jedne z trzech Wrót Pamięci, które teleportują nas do miasta przez, które weszliśmy na Rynek Bastet.

Wierzchowce







Wierzchowce to istoty stworzone do ujeżdżania. W każdym mieście można kupić wierzchowca Ornito.
Lydiana, Qilin oraz Tygrys są dostępne tylko w Ukrytej Wiosce. Mianowicie:
*Lydian













*Qilin









 *Ornito








Ujeżdżać możemy także, niektóre ze swoich chowańców.Tylko wtedy gdy osiągną 3 poziom ewolucji. Są to:
*Biały Jednorożec (bj)









*Biały Smok





 




*Mroczny Jednorożec (mj)

Kilka opcji


1.Opcje na innej postaci. Uruchamiamy ją klikając prawym przyciskiem myszy na podobiznę postaci.

2.Nazwa gildii i jej ikona nad nickiem postaci.

3.Czat gry.

4.Mini mapa.

5.Doświadczenie postaci.

6.Poziom profesji i punkty profesji postaci.

7.Nazwa gracza.

8.Poziom postaci.

9.Profesja postaci.



1.Wizerunek postaci.
2.Ilość zdobytego laku.
3.Okno, w którym znajduje się:
*Udźwig w %
*Ilość punktów Gen
*Ilość Rupii
4.Okno ekwipunku.
5.Okno gildii. Jak widać są w nim spisani członkowie gildii. Mistrz Gildii ma wiele opcji, np. zapraszanie nowych członków, zwiększanie stopnia członków, zarządzanie lochem i dużo innych, ale to już sami odkryjecie. Założenie gildii kosztuje 1
00,000 Rupii. Można ją założyć od 20 poziomu postaci.

MMO - RPG.biz

bottom of page